Star Fox 0 acabou de ser desenvolvido e alguns jornalistas já receberam sua cópia para testar e postar impressões.
Todos concordaram em uma coisa: leva tempo pra se acostumar com os controles. Não é algo de pegar e sair jogando, é preciso saber aprender a usar as duas telas e controlar a nave enquanto atira. O tempo pra se acostumar varia, com alguns se acostumando em duas horas, e outros jogando por 12 horas e não se sentido completamente a vontade com eles.
O game é "linear", mas rejogar a mesma fase dá oportunidade de enfretar um chefão diferente, ou até mesmo ir pra uma região diferente em um mesmo planeta. Também é possível jogar co-op local, onde um aitra e o outro só controla a nave, que funciona muito bem para o modo on-rails, mas não tão bem para o modo all range.
O jogo possui diversos veículos e missões muito variadas, com fases longas com diversas etapas diferentes, mas com vários veículos, ocorre uma confusão com os controles, com cada algumas combinações de botões fazendo coisas diferentes em alguns veiculos, e algumas missões não são tão bem pensadas assim. Exemplo:
Felizmente, algumas fases focam no aspectos on rails, e fazem isso com maestria:
As falas estão mudas porque o áudio dos personagens saem do gamepad, mas você pode fazer tudo sair em um fone, basta conectar o fone no gamepad.
Dia 12 haverão prévias do jogo star fox guard e dia 22 sai a análise final. E aí vai mais um trailer.
Todos concordaram em uma coisa: leva tempo pra se acostumar com os controles. Não é algo de pegar e sair jogando, é preciso saber aprender a usar as duas telas e controlar a nave enquanto atira. O tempo pra se acostumar varia, com alguns se acostumando em duas horas, e outros jogando por 12 horas e não se sentido completamente a vontade com eles.
O game é "linear", mas rejogar a mesma fase dá oportunidade de enfretar um chefão diferente, ou até mesmo ir pra uma região diferente em um mesmo planeta. Também é possível jogar co-op local, onde um aitra e o outro só controla a nave, que funciona muito bem para o modo on-rails, mas não tão bem para o modo all range.
O jogo possui diversos veículos e missões muito variadas, com fases longas com diversas etapas diferentes, mas com vários veículos, ocorre uma confusão com os controles, com cada algumas combinações de botões fazendo coisas diferentes em alguns veiculos, e algumas missões não são tão bem pensadas assim. Exemplo:
Felizmente, algumas fases focam no aspectos on rails, e fazem isso com maestria:
As falas estão mudas porque o áudio dos personagens saem do gamepad, mas você pode fazer tudo sair em um fone, basta conectar o fone no gamepad.
Dia 12 haverão prévias do jogo star fox guard e dia 22 sai a análise final. E aí vai mais um trailer.
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