Então galera, semana passada, durante o podcast da nintendo da ign, um dos convidados era o antigo presidente da factor five, um extinto estúdio que era bem proeminente durante os dias do N64 e GC. Ele criaram o wave race de gamecube, por exemplo, mas eram mais conhecidos por diversos jogos da franquia star wars, inclusive uma trilogia no game cube conhecida como rogue squadron.
O estúdio trabalhou com nintendo por um tempo, mas depois desenvolveram o famigerado lair, exclusivo pra ps3,e tempos depois o estúdoi fechou. O que não se sabia era que o estúdio estava trabalhando em um remake da trilogia do GC que teoricamente consertaria os defeitos da mesma. O jogo foi completado, mas mesmo assim foi cancelado. A decisão foi da lucas arts, e apesar do apoio de publicadoras como a namco tentarem ajudar, o jogo nunca foi lançado.
Contudo o jogo tinha características interessantes, como dar suporte a qualquer controle, até mesmo a balance board, que funcionaria como pedal, e o wii wheel, que seria o volante da nave, mas o jogo também poderia ser jogando com o controle do cubo. O jogo rodava a 60 FPS, e tinha até mesmo a prmissa de refletir luta de sabres com o wiimote.
Hoje surgiram vídeos de como o jogo estava ficando. Se quiserem ver como ficou, vejam aqui: http://www.ign.com/articles/2014/10/13/cancelled-star-wars-rogue-squadron-wii-game-footage-found
O estúdio trabalhou com nintendo por um tempo, mas depois desenvolveram o famigerado lair, exclusivo pra ps3,e tempos depois o estúdoi fechou. O que não se sabia era que o estúdio estava trabalhando em um remake da trilogia do GC que teoricamente consertaria os defeitos da mesma. O jogo foi completado, mas mesmo assim foi cancelado. A decisão foi da lucas arts, e apesar do apoio de publicadoras como a namco tentarem ajudar, o jogo nunca foi lançado.
Contudo o jogo tinha características interessantes, como dar suporte a qualquer controle, até mesmo a balance board, que funcionaria como pedal, e o wii wheel, que seria o volante da nave, mas o jogo também poderia ser jogando com o controle do cubo. O jogo rodava a 60 FPS, e tinha até mesmo a prmissa de refletir luta de sabres com o wiimote.
Hoje surgiram vídeos de como o jogo estava ficando. Se quiserem ver como ficou, vejam aqui: http://www.ign.com/articles/2014/10/13/cancelled-star-wars-rogue-squadron-wii-game-footage-found
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