Math_Geek escreveu:Acho que ele estava falando do tópico que linkou aquiCyber Archer escreveu:karasu tengu escreveu:Gosto como vocês metem dois remakes (Ocarine of Time 3D e Majoras Mask 3D) na comparação de remasters. É impressionante como sempre misturam tudo.Cyber Archer escreveu:De resto, deixo esse tópico: http://forum.nintendoblast.com.br/t40124-comparacoes-de-remasters-nintendo-sony-microsoft-capcom-square-enix
Eu não comparei OOT3D nem Majoras Mask.
Mas Gears of Wars é um bom exemplo de remaster bem feito, e que foi vendido por um bom preço.=D
PS - E eu fiz uma comparação com os remasters da Sony
Então Oks, mas linkei só mesmo pra comparar com a Sony.XD
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ari789 escreveu:ExtremeZelda escreveu:O Aonuma disse em entrevista que a escolha de manter os 30FPS foi dele, porque ele queria que o jogo continuasse com o mesmo ritmo do jogo original.ari789 escreveu:PS : TP Não roda a 60 FPS ?, Sério que o Wii U consegue rodar Smash Bros em 1080p nativos a 60 FPS cravados mas não aguenta um jogo de GameCube com texturas em HD ? depois me perguntam por quê eu fiquei P da vida em ver a Nintendo escolhendo a Tantalus para este trabalho
Logo, o argumento da culpa ser da Tantalus é inválido, já que poderia ser a equipe que fosse, o jogo continuaria a 30FPS, porque o Aonuma quis deixar assim.
-q
Desculpa ai, mas é impossível não achar que isso foi uma desculpa esfarrapada, o sentido de uma remasterização não é justamente remasterizar para os padrões atuais ?, melhorar o jogo para que ele fique bonito e aceitável para a época em que vivemos ? e se seguir essa lógica Smash Bros for Wii U deveria rodar a 30 FPS por quê o antigo era assim, ou o próprio TP deveria ser em 480p pra ter o mesmo clima original
Só complementando, nem os 30fps conseguiram manter.
E isso mesmo em ZombiU, que já tinha gráficos considerados fracos mesmo para WiiU (quem dirá para PS4/XBO que são muito mais potentes).
E mesmo assim o port também ficou ruim.
Sendo assim, esse estúdio demonstrou ter uma falta de competência, portando jogos sem otimizações e apenas acrescentando filtros e sombras dinâmicas enlouquecidamente.=(
PS - Isso em relação a não manter a taxa de quadros estável, os 60fps é o que o Aonuma manda mesmo.
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