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    Diretor de Final Fantasy XV discute com Hironobu Sakaguchi como conquistar o público do Action e de Turnos

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    Diretor de Final Fantasy XV discute com Hironobu Sakaguchi como conquistar o público do Action e de Turnos Empty Diretor de Final Fantasy XV discute com Hironobu Sakaguchi como conquistar o público do Action e de Turnos

    Mensagem por Robert Prado Qua 12 Ago 2015, 09:41

    Diretor de Final Fantasy XV discute com Hironobu Sakaguchi como conquistar o público do Action e de Turnos Latest?cb=20150123190204&path-prefix=pt-br

    Enquanto o criador original de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, não está mais envolvido com o desenvolvimento das série, isto não significa que ele não dê feedback sobre os novos FF's. O diretor de FFXV, Hajime Tabata, revelou na Gamescom que ele teve uma conversa com o colega veterano sobre o Episode Duscae e o futuro jogo.

    Tabata-san explicou que Sakaguchi-san perguntou a ele como ele agradeceria ambos os fãs de Action-Based e Turn-Based. Sakaguchi-san jogou o episódio Duscae, e ambos os dois diretores discutiram após isto. Durante a discussão, o criador original de Final Fantasy mencionou que gostou do jogo e está muito bem feito, mas o sistema de batalha atual (Episode Duscae) seria difícil de vender para aquelas pessoas que somente jogam batalhas por turnos.

    Tabata-san disse ao Sakaguchi-san sua opinião, e o que ele pensa que precisa ser feito sobre isso. Ele também absorveu os conselhos do Sakaguchi e bolou um plano sólido sobre isso. Ele acredita ter finalizado o que tentará para resolver esse problema e agradar ambos os tipos de fãs. Está bem confidente sobre isso e acredita que irá gerenciar bem a tarefa. Dito isso, ele não irá revelar a solução encontrada ainda.

    Fonte traduzido por Robert Prado

    Curioso demais para ver o que o Tabata planejou... Acho que não existe um meio certo de agradar ambos os públicos. Acho que a solução mesmo seria colocar um "How to Play" nas configurações iniciais antes de iniciar o game e escolher entre o Turn/Action.

    Por exemplo, no Turn-based, quando encontrasse um inimigo no mapa e tocasse nele, os personagens ficariam em formação, a area do cenário ficaria limitada (novos inimigos não entrariam - talvez inimigos da mesma familia da qual você está batalhando, para dificultar as coisas, por exemplo: Lutando com Goblins, então um grupo de Goblins mais longe no mapa percebem a luta e vão ajudar os companheiros) e poderia puxar pro lado do Final Fantasy X a forma como as ações são feitas in-battle.

    No normal, Action-based, ficaria como o jogo vai ser projetado mesmo, acho que precisa somente corrigir coisas relacionadas a câmera e target-enemies. Para aqueles que jogaram realmente o Episode Duscae, tem uma curva de aprendizado interessante. Quando você encontra inimigos mais difíceis, você tem que aprender qual o padrão deles, ficar com a guarda levantada, fazer warp no timing certo e contra atacar no tempo certo. Acredito que para aqueles que ficaram desapontados com o sistema do XIII que era só apertar botão seguidamente, ficariam felizes com esse combate no XV.
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    Diretor de Final Fantasy XV discute com Hironobu Sakaguchi como conquistar o público do Action e de Turnos Empty Re: Diretor de Final Fantasy XV discute com Hironobu Sakaguchi como conquistar o público do Action e de Turnos

    Mensagem por Nan Gamer Qua 12 Ago 2015, 10:48

    Infelizmente o feedback é algo absolutamente diferente de uma direção e estar envolvido com o game todos os dias. Mas acho que definitivamente agradar os dois públicos seria algo dificil. Creio que se utilizassem uma jogabilidade parecida com o que foi visto em Xenoblade Chronicles seria algo interessante, pois pela demo a impressão era a de estar jogando um jogo de ação normal. Existem outras formas de batalha como a vista em Tales of Vesperia que é muito interessante e fluída.

    Espero que eles não errem dessa vez, pq Final Fantasy é vida e está no DNA de muitos jogadores.
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    Diretor de Final Fantasy XV discute com Hironobu Sakaguchi como conquistar o público do Action e de Turnos Empty Re: Diretor de Final Fantasy XV discute com Hironobu Sakaguchi como conquistar o público do Action e de Turnos

    Mensagem por Yatogami Prince Qua 12 Ago 2015, 14:06

    Esse negócio de "agradar os que não curtem jogos de ação" pode acabar resultando em algo tipo o RPG Mode do Dissidia... estou interessado no que pode sair daí.
    Ou fica a opção de deixar uma AI customizável controlar o Noctis, tipo Tales of (dá até alternar entre a AI e o player (tem multiplayer) controlarem o char durante as batalhas)
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    Diretor de Final Fantasy XV discute com Hironobu Sakaguchi como conquistar o público do Action e de Turnos Empty Re: Diretor de Final Fantasy XV discute com Hironobu Sakaguchi como conquistar o público do Action e de Turnos

    Mensagem por Ulquiorra - Sama Qua 12 Ago 2015, 23:21

    Senhor Diretor, aquele jogo é quase um hack'n'slash, você não vai agradar nenhum dos públicos alvo, portanto, cancele essa coisa e foque no remake do jogo da época em que vocês eram artistas.
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    Diretor de Final Fantasy XV discute com Hironobu Sakaguchi como conquistar o público do Action e de Turnos Empty Re: Diretor de Final Fantasy XV discute com Hironobu Sakaguchi como conquistar o público do Action e de Turnos

    Mensagem por Omnimon Qui 13 Ago 2015, 03:39

    Deveriam se focar era em agradar a imensa legião de fãs que forma perdendo no decorrer dos anos, com um mundaréu de jogos abacaxis, que só levam o logo da franquia, para ver se ao menos resgatam um pouco do publico, por que francamente depender de um remake para fazer isso é fogo, fora que já estão escorregando no pepino no remake, inventando mudanças de historia e etc, por que diabos só n mexer no visual do game, n estragam o ultimo final fantasy prestável que se teve, se for para destruir até ele, deixem ele apenas no PSX/PC.
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    Diretor de Final Fantasy XV discute com Hironobu Sakaguchi como conquistar o público do Action e de Turnos Empty Re: Diretor de Final Fantasy XV discute com Hironobu Sakaguchi como conquistar o público do Action e de Turnos

    Mensagem por Cyber Archer Qui 13 Ago 2015, 08:16

    Claro.. claro.. Me lembra da Capcom querendo conquistar os públicos de Survival Horror e Action em Resident Evil 6; acho que eles vão se decepcionar.=D
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    Mensagem por Robert Prado Qui 13 Ago 2015, 09:17

    Cyber Archer escreveu:Claro.. claro.. Me lembra da Capcom querendo conquistar os públicos de Survival Horror e Action em Resident Evil 6; acho que eles vão se decepcionar.=D
    Aí entra no bendito dilema:
    Action = Vendas (por que a base fiel vai comprar (e enganada, não vai gostar Laughing) e novos jogadores irão aderir)
    Turno = Base fiel do jogo (pequena)

    Entregar ambos, acho que seria o ideal mesmo.

    No caso do RE, foi justamente mixar, o problema. O cara que queria survivor-horror, jogou a campanha do Leon, achou relativamente boa. Jogou outras campanhas, não gostou e meteu o pau no jogo. E vice-versa, para o que queria action, ou misto dos ambos.
    Devia ser completamente survivor-horror ou completamente Action.
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    Mensagem por Cyber Archer Qui 13 Ago 2015, 10:20

    Robert Prado escreveu:
    Cyber Archer escreveu:Claro.. claro.. Me lembra da Capcom querendo conquistar os públicos de Survival Horror e Action em Resident Evil 6; acho que eles vão se decepcionar.=D
    Aí entra no bendito dilema:
    Action = Vendas (por que a base fiel vai comprar (e enganada, não vai gostar Laughing) e novos jogadores irão aderir)
    Turno = Base fiel do jogo (pequena)

    Entregar ambos, acho que seria o ideal mesmo.

    No caso do RE, foi justamente mixar, o problema. O cara que queria survivor-horror, jogou a campanha do Leon, achou relativamente boa. Jogou outras campanhas, não gostou e meteu o pau no jogo. E vice-versa, para o que queria action, ou misto dos ambos.
    Devia ser completamente survivor-horror ou completamente Action.

    Acho que é muito difícil conseguir entregar ambos de forma excelente, se o jogo se focar em ação perde a estratégia necessária para possibilitar turnos (e mesmo que possibilite, turno sem estratégia é o que FFXIII acabou fazendo); já se ele se focar em estratégia talvez não possua combate o suficiente para ação.

    A única forma que vejo é algo como Dragon Age Origins, que possibilita em níveis de dificuldade baixos um foco um pouco maior em ação (ainda que não algo profundo como um jogo verdadeiramente de ação) e em níveis mais altos te força a ter estratégia e viver congelando a tela para escolher cada ação individual.

    Mas vamos ver, embora acho difícil ele conseguir isso, vamos ver no que vai dar (pode ser que saia algo parecido com o combate de Last Story, ou algo realmente novo).=D
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    Mensagem por vits Qui 13 Ago 2015, 14:28

    Cyber Archer escreveu:
    Robert Prado escreveu:
    Cyber Archer escreveu:Claro.. claro.. Me lembra da Capcom querendo conquistar os públicos de Survival Horror e Action em Resident Evil 6; acho que eles vão se decepcionar.=D
    Aí entra no bendito dilema:
    Action = Vendas (por que a base fiel vai comprar (e enganada, não vai gostar Laughing) e novos jogadores irão aderir)
    Turno = Base fiel do jogo (pequena)

    Entregar ambos, acho que seria o ideal mesmo.

    No caso do RE, foi justamente mixar, o problema. O cara que queria survivor-horror, jogou a campanha do Leon, achou relativamente boa. Jogou outras campanhas, não gostou e meteu o pau no jogo. E vice-versa, para o que queria action, ou misto dos ambos.
    Devia ser completamente survivor-horror ou completamente Action.

    Acho que é muito difícil conseguir entregar ambos de forma excelente, se o jogo se focar em ação perde a estratégia necessária para possibilitar turnos (e mesmo que possibilite, turno sem estratégia é o que FFXIII acabou fazendo); já se ele se focar em estratégia talvez não possua combate o suficiente para ação.

    A única forma que vejo é algo como Dragon Age Origins, que possibilita em níveis de dificuldade baixos um foco um pouco maior em ação (ainda que não algo profundo como um jogo verdadeiramente de ação) e em níveis mais altos te força a ter estratégia e viver congelando a tela para escolher cada ação individual.

    Mas vamos ver, embora acho difícil ele conseguir isso, vamos ver no que vai dar (pode ser que saia algo parecido com o combate de Last Story, ou algo realmente novo).=D

    Eu achei The Last Story um jogo totalmente descerebrado em relação aos combates, raras foram as vezes que eu realmente pensei antes de tomar uma ação. Na minha opinião, a Square poderia tentar um sistema próximo ao da série Monster Hunter, ou até mesmo da série Dark Souls, rápido o suficiente para exigir atenção do jogador, mas lento ao ponto de oferecer uma janela para que estratégias sejam criadas e aplicadas.

    Em todo caso, saberemos mais disso em 2016. Razz
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    Diretor de Final Fantasy XV discute com Hironobu Sakaguchi como conquistar o público do Action e de Turnos Empty Re: Diretor de Final Fantasy XV discute com Hironobu Sakaguchi como conquistar o público do Action e de Turnos

    Mensagem por King Qui 13 Ago 2015, 16:12

    Omnimon escreveu:Deveriam se focar era em agradar a imensa legião de fãs que forma perdendo no decorrer dos anos, com um mundaréu de jogos abacaxis, que só levam o logo da franquia, para ver se ao menos resgatam um pouco do publico, por que francamente depender de um remake para fazer isso é fogo, fora que já estão escorregando no pepino no remake, inventando mudanças de historia e etc, por que diabos só n mexer no visual do game, n estragam o ultimo final fantasy prestável que se teve, se for para destruir até ele, deixem ele apenas no PSX/PC.

    Até porque TODA e QUALQUER mudança no remake vai destruir o """ultimo Final Fantasy prestável""".


    Última edição por King em Qui 13 Ago 2015, 17:36, editado 2 vez(es)
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    Mensagem por Lauro Qui 13 Ago 2015, 17:26

    Omnimon escreveu:n estragam o ultimo final fantasy prestável que se teve, se for para destruir até ele

    Só uma pergunta, na moralzinha mesmo (isso se a mensagem não for sarcasmo).

    Tu já jogou todos os FFs depois desse por pelo menos uns 30 minutos cada?
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    Mensagem por Yatogami Prince Qui 13 Ago 2015, 17:33

    Omnimon escreveu:Deveriam se focar era em agradar a imensa legião de fãs que forma perdendo no decorrer dos anos, com um mundaréu de jogos abacaxis, que só levam o logo da franquia, para ver se ao menos resgatam um pouco do publico, por que francamente depender de um remake para fazer isso é fogo, fora que já estão escorregando no pepino no remake, inventando mudanças de historia e etc, por que diabos só n mexer no visual do game, n estragam o ultimo final fantasy prestável que se teve, se for para destruir até ele, deixem ele apenas no PSX/PC.
    Porque, agora que as limitações do PSX não existem, expandir o que foi feito vai estragar tudo. O jogo deve ser um ctrl-c ctrl-v no jogo de PSX, mas com gráficos atuais.

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