No dia 14/06 foi lançada a atualização 1.0.8 para Super Smash Bros. 4, que adicionava novos lutadores ao roster, os personagens Ryu, Roy e Lucas. Contudo, mais mudanças foram adicionadas na atualização, incluindo mais balanceamento.
Agora vamos listar todas as mudanças, assim como fizemos no antigo tópico: [Discussão] Atualização 1.0.6.
• Lucas
• Roy
• Ryu
• Suzaku Castle
• Dream Land
• Miiverse Stage
• Lucas:
Preço: 3.99$ [Wii U/3DS] ou 4.99$ [Wii U & 3DS]
• Roy:
Preço: 3.99$ [Wii U/3DS] ou 4.99$ [Wii U & 3DS]
• Ryu + Suzaku Castle:
Preço: 5.99$ [Wii U/3DS] ou 6.99$ [Wii U & 3DS]
• Dream Land:
Preço: 1.99$ [Wii U/3DS] ou 2.99$ [Wii U & 3DS]
• Isabelle Set:
Preço: 0.75$ [Wii U/3DS] ou 1.15$ [Wii U & 3DS]
• Heihachi Set:
Preço: 0.75$ [Wii U/3DS] ou 1.15$ [Wii U & 3DS]
• Akira Set:
Preço: 0.75$ [Wii U/3DS] ou 1.15$ [Wii U & 3DS]
• Jacky Set:
Preço: 0.75$ [Wii U/3DS] ou 1.15$ [Wii U & 3DS]
• Zero Set:
Preço: 0.75$ [Wii U/3DS] ou 1.15$ [Wii U & 3DS]
• MegaMan.EXE Set:
Preço: 0.75$ [Wii U/3DS] ou 1.15$ [Wii U & 3DS]
• Inkling Set:
Preço: 0.75$ [Wii U/3DS] ou 1.15$ [Wii U & 3DS]
• Inkling Squid Hat:
Preço: 0.75$ [Wii U/3DS] ou 1.15$ [Wii U & 3DS]
Ike:
• Forward Tilt:
- Start Up Reduzido: 15 > 12 frames
- Redução de Danos: 14% > 12%
• Dash Attack:
- Start Up Reduzido
- Aumento de Danos: 10%/7%/5% > 14%/11%/9%
• Neutral Air:
- Landing Lag Reduzido: 16 > 13 frames
• Quick Draw (Side Special):
- Start Up Reduzido
• Jab:
- Transição mais rápida entre o primeiro e o segundo hit.
Zelda:
• Up Smash:
- Knockback Aumentado (Matando aproximadamente 20% mais cedo)
Greninja:
• Forward Tilt:
- Aumento de Danos: 6.5% > 7.3%
- Menor Lag Final
Mii Swordfighter:
• Back Air:
- Aumento de Danos: 12% > 14%
Meta Knight:
• Forward Tilt:
- Menor Lag Final
- Maior dano no ultimo hit: 3% > 4%
• Neutral Air:
- Landing Lag reduzido
• Jab:
- Aumento de Danos: 1% > 1.2%
- Lag Final reduzido
Charizard:
• Up Throw:
- Aumento de Knockback
• Down Throw:
- Knockback Reduzido (Lembrando que isso não é uma coisa ruim, quanto menos knockback Down Throw der, melhor para a criação de combos)
Bowser:
• Up Tilt:
- Redução de Danos: 10% > 9%
- Start Up Reduzido: 12 > 11 frames
- Ending Lag Reduzido: 51 > 41 frames
Kirby:
• Forward Smash:
- Danos Reduzidos no Sourspot: 13% > 12%
Villager:
• Ballon Trip:
- Maior Carregamento, prejudicando o uso contínuo
• Down Throw:
- Aumento de Danos: 4.5 > 6%
Ness:
• PSI Magnet (Down Special):
- Lag Final Reduzido
Falco:
• Neutral Air:
- Aumento de Danos: 12% > 11%
• Forward Air:
- Aumento de Danos: 8% > 9%
- Start Up reduzido
• Up Air:
- Redução de Danos: 11% > 10%
- Sourspot Removido
- Menor Start Up: 10 > 7 frames
Mr. Game & Watch:
• Down Tilt:
- Aumento de Knockback
Marth / Clone do Marth:
• Jab (Marth):
- Danos Reduzidos: 4%/6% > 3%/5%
• Up Tilt:
- Aumento de Knockback
- Lag Final Reduzido
• Forward Tilt (Lucina):
- Aumento de 1% de danos
• Neutral Air:
- Landing Lag reduzido: 15 > 12 frames
Rosaluma:
• Luma:
- Maior HP: 47 > 50
Donkey Kong:
• Cargo Forward Throw:
- Aumento de Danos: 8% > 10%
- Redução de Lag Final
• Cargo Back Throw:
- Aumento de Danos: 8% > 12%
- Redução de Lag Final
• Cargo Up Throw:
- Aumento de Danos: 7% > 10%
• Cargo Down Throw:
- Aumento de Danos: 6% > 7%
- Redução de Lag Final
Diddy Kong:
• Up Air:
- Start Up Aumentado: 3 > 4 frames
• Up Throw:
- Redução de Danos: 8% > 5%
• Down Throw:
- Aumento de Danos: 6% > 7%
• Down Tilt:
- Redução de Danos: 6% > 5.5%
Captain Falcon:
• Up Air:
- Redução de Danos: 13% > 11%
Link:
• Grab:
- Maior Range
• Down Tilt:
- Redução de Danos: 12% > 11%
• Down Throw:
- Redução de Danos: 7% > 6%
Samus:
• Up Smash:
- Aumento de Knockback
Palutena:
• Up Tilt:
- Aumento de Danos: 1% > 1.2%
Este tópico será atualizado conforme novas mudanças sejam descobertas.
Agora vamos listar todas as mudanças, assim como fizemos no antigo tópico: [Discussão] Atualização 1.0.6.
Novos Personagens
• Lucas
• Roy
• Ryu
Novos Estágios
• Suzaku Castle
• Dream Land
• Miiverse Stage
DLC's
• Lucas:
Preço: 3.99$ [Wii U/3DS] ou 4.99$ [Wii U & 3DS]
• Roy:
Preço: 3.99$ [Wii U/3DS] ou 4.99$ [Wii U & 3DS]
• Ryu + Suzaku Castle:
Preço: 5.99$ [Wii U/3DS] ou 6.99$ [Wii U & 3DS]
• Dream Land:
Preço: 1.99$ [Wii U/3DS] ou 2.99$ [Wii U & 3DS]
• Isabelle Set:
Preço: 0.75$ [Wii U/3DS] ou 1.15$ [Wii U & 3DS]
• Heihachi Set:
Preço: 0.75$ [Wii U/3DS] ou 1.15$ [Wii U & 3DS]
• Akira Set:
Preço: 0.75$ [Wii U/3DS] ou 1.15$ [Wii U & 3DS]
• Jacky Set:
Preço: 0.75$ [Wii U/3DS] ou 1.15$ [Wii U & 3DS]
• Zero Set:
Preço: 0.75$ [Wii U/3DS] ou 1.15$ [Wii U & 3DS]
• MegaMan.EXE Set:
Preço: 0.75$ [Wii U/3DS] ou 1.15$ [Wii U & 3DS]
• Inkling Set:
Preço: 0.75$ [Wii U/3DS] ou 1.15$ [Wii U & 3DS]
• Inkling Squid Hat:
Preço: 0.75$ [Wii U/3DS] ou 1.15$ [Wii U & 3DS]
Balaceamento
Ike:
• Forward Tilt:
- Start Up Reduzido: 15 > 12 frames
- Redução de Danos: 14% > 12%
• Dash Attack:
- Start Up Reduzido
- Aumento de Danos: 10%/7%/5% > 14%/11%/9%
• Neutral Air:
- Landing Lag Reduzido: 16 > 13 frames
• Quick Draw (Side Special):
- Start Up Reduzido
• Jab:
- Transição mais rápida entre o primeiro e o segundo hit.
Zelda:
• Up Smash:
- Knockback Aumentado (Matando aproximadamente 20% mais cedo)
Greninja:
• Forward Tilt:
- Aumento de Danos: 6.5% > 7.3%
- Menor Lag Final
Mii Swordfighter:
• Back Air:
- Aumento de Danos: 12% > 14%
Meta Knight:
• Forward Tilt:
- Menor Lag Final
- Maior dano no ultimo hit: 3% > 4%
• Neutral Air:
- Landing Lag reduzido
• Jab:
- Aumento de Danos: 1% > 1.2%
- Lag Final reduzido
Charizard:
• Up Throw:
- Aumento de Knockback
• Down Throw:
- Knockback Reduzido (Lembrando que isso não é uma coisa ruim, quanto menos knockback Down Throw der, melhor para a criação de combos)
Bowser:
• Up Tilt:
- Redução de Danos: 10% > 9%
- Start Up Reduzido: 12 > 11 frames
- Ending Lag Reduzido: 51 > 41 frames
Kirby:
• Forward Smash:
- Danos Reduzidos no Sourspot: 13% > 12%
Villager:
• Ballon Trip:
- Maior Carregamento, prejudicando o uso contínuo
• Down Throw:
- Aumento de Danos: 4.5 > 6%
Ness:
• PSI Magnet (Down Special):
- Lag Final Reduzido
Falco:
• Neutral Air:
- Aumento de Danos: 12% > 11%
• Forward Air:
- Aumento de Danos: 8% > 9%
- Start Up reduzido
• Up Air:
- Redução de Danos: 11% > 10%
- Sourspot Removido
- Menor Start Up: 10 > 7 frames
Mr. Game & Watch:
• Down Tilt:
- Aumento de Knockback
Marth / Clone do Marth:
• Jab (Marth):
- Danos Reduzidos: 4%/6% > 3%/5%
• Up Tilt:
- Aumento de Knockback
- Lag Final Reduzido
• Forward Tilt (Lucina):
- Aumento de 1% de danos
• Neutral Air:
- Landing Lag reduzido: 15 > 12 frames
Rosaluma:
• Luma:
- Maior HP: 47 > 50
Donkey Kong:
• Cargo Forward Throw:
- Aumento de Danos: 8% > 10%
- Redução de Lag Final
• Cargo Back Throw:
- Aumento de Danos: 8% > 12%
- Redução de Lag Final
• Cargo Up Throw:
- Aumento de Danos: 7% > 10%
• Cargo Down Throw:
- Aumento de Danos: 6% > 7%
- Redução de Lag Final
Diddy Kong:
• Up Air:
- Start Up Aumentado: 3 > 4 frames
• Up Throw:
- Redução de Danos: 8% > 5%
• Down Throw:
- Aumento de Danos: 6% > 7%
• Down Tilt:
- Redução de Danos: 6% > 5.5%
Captain Falcon:
• Up Air:
- Redução de Danos: 13% > 11%
Link:
• Grab:
- Maior Range
• Down Tilt:
- Redução de Danos: 12% > 11%
• Down Throw:
- Redução de Danos: 7% > 6%
Samus:
• Up Smash:
- Aumento de Knockback
Palutena:
• Up Tilt:
- Aumento de Danos: 1% > 1.2%
Este tópico será atualizado conforme novas mudanças sejam descobertas.
Última edição por Shaya em Sex 24 Jul 2015, 14:21, editado 3 vez(es)
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