Conhece a famosa teoria de que Link está morto e que durante a história de Majora's Mask ele está passando sobre os 5 estágios da dor?
Pois bem, a famosa teoria dos fãs é apresentada ao produtor, e respondida como "parcialmente" certa.
Em um trecho da entrevista do Game Informer para Eiji Aonuma, descobrimos um pouco mais sobre as ideias iniciais de Majora's Mask. Após ele comentar a origem do nome Majora e do Mirror Shield, é questionado sobre um conhecido rumor que sugere que Majora's Mask é baseado nos cinco estágios da dor (ou luto).
Para quem não conhece, os estágios da dor são uma hipótese criada por Elizabeth Kübler-Ross - chamado de Modelo de Kübler-Ross -, em 1969, e publicada no livro On Death and Dying. Para saber mais, veja o artigo Link não morreu, por Ricardo Kuraoka.
Enfim, o produtor, amante de um bom papo e do debate dos fãs, não confirma e nem desmente - o que já é bem óbvio, por ser o "eterno discípulo" de Miyamoto. Porém, ele insinua que ela foi pensada, dizendo que foi intencional o uso das emoções, mas salienta que não queria transmitir apenas uma emoção em cada situação.
E você? Acha que ela foi pensada? Pois, se depender do Aonuma, ficaremos nisso para sempre...
Pois bem, a famosa teoria dos fãs é apresentada ao produtor, e respondida como "parcialmente" certa.
Em um trecho da entrevista do Game Informer para Eiji Aonuma, descobrimos um pouco mais sobre as ideias iniciais de Majora's Mask. Após ele comentar a origem do nome Majora e do Mirror Shield, é questionado sobre um conhecido rumor que sugere que Majora's Mask é baseado nos cinco estágios da dor (ou luto).
Para quem não conhece, os estágios da dor são uma hipótese criada por Elizabeth Kübler-Ross - chamado de Modelo de Kübler-Ross -, em 1969, e publicada no livro On Death and Dying. Para saber mais, veja o artigo Link não morreu, por Ricardo Kuraoka.
Enfim, o produtor, amante de um bom papo e do debate dos fãs, não confirma e nem desmente - o que já é bem óbvio, por ser o "eterno discípulo" de Miyamoto. Porém, ele insinua que ela foi pensada, dizendo que foi intencional o uso das emoções, mas salienta que não queria transmitir apenas uma emoção em cada situação.
Game Informer: Alguns fãs especulam que Majora's Mask é uma metáfora para os estágios da dor. A população da cidade está em negação com a queda da lua; o Rei Deku está punindo o macaco por raiva; o fantasma no templo da neve é a barganha para um retorno ao mundo dos vivos; Lulu em Zora Temple está lutando com a depressão; e o templo final poderia ser considerada a aceitação envolvendo a jornada de Link. Foi considerado durante o desenvolvimento ou é apenas uma interpretação dos fãs?
Eiji Aonuma: É certamente verdade que cada um destes diferentes episódios que você mencionou tem um grupo emocional diferente para ele. Um parece que está repleto de tristeza, e outro com raiva - que certamente foi intencional. Mas, eu também quero salientar que não é que cada um desses episódios tem apenas uma emoção que eles estão transmitindo. Há certamente outras notas que estamos tentando tocar, e a razão que fizemos isso é sempre para permitir ao jogador experimentar essas emoções - para dar-lhes a chance de entrar no tom emocional da cena e reagir a ela, e sentir como se eles quisessem fazer alguma coisa no jogo como resultado.
E você? Acha que ela foi pensada? Pois, se depender do Aonuma, ficaremos nisso para sempre...
Zelda Informer
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