Miyamoto disse que a Nintendo sempre quis que Hyrule fosse um grande mundo para o jogador explorar e descobrir várias coisas, mas que isso nunca pode ser feito por limitações de hardware, agora com o Wii U isso é possível. E agora, temos um mapa com muitas coisas para serem exploradas.
Para Miyamoto, o jogador vai passar por momentos no jogo onde vai se esquecer da história principal, com tanta coisa que o personagem poderá fazer. Você pode estar em uma longa missão, e fazer outras pequenas coisas dentro dessa missão principal.
"Devido a limitações de hardware, sempre fomos obrigados a segmentar cada área do jogo e depois combiná-las de forma a que formassem um mundo maior. Agora, com as capacidades da Wii U, começamos por dizer - "vamos ver o que podemos fazer se pregarmos numa área do tamanho de todo o mundo de Twilight Princess e usá-la apenas para uma zona".
EU TO CHORANDO MUITO AQUI GALERA, A AREA INTEIRA DE TP COMO APENAS UMA FUCKING ZONA DO JOGO. TRAGAM O SAMU MEU CORAÇÃO N VAI AGUENTAR.
Para Miyamoto, o jogador vai passar por momentos no jogo onde vai se esquecer da história principal, com tanta coisa que o personagem poderá fazer. Você pode estar em uma longa missão, e fazer outras pequenas coisas dentro dessa missão principal.
"Devido a limitações de hardware, sempre fomos obrigados a segmentar cada área do jogo e depois combiná-las de forma a que formassem um mundo maior. Agora, com as capacidades da Wii U, começamos por dizer - "vamos ver o que podemos fazer se pregarmos numa área do tamanho de todo o mundo de Twilight Princess e usá-la apenas para uma zona".
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