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    Mensagem por Viewtiful Joe Sáb 06 Dez 2014, 13:22

    Só um comentário: Eles TEM que disponibilizar o Hero mode logo no início. Um dos maiores defeitos do WW é a facilidade do jogo. E na versão de Wiiu eles colocaram esse modo para suprir essa carência. Como eu não joguei, não sei dizer se já está disponível desde o começo. Já o ALBW o jogo também é muito fácil. E o hero mode é só depois que zera!!!
    Já nesse poderiam colocar um Hero mode, com inimigos mais espertos e sem aquelas dicas que servem para achar os enigmas!! Só um tutorial para mexer nos controles!!! Laughing
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    Mensagem por Rafinhablo0 Sáb 06 Dez 2014, 16:10

    GOTC (Game of century)
    Quem achava que o estilo visual afetaria algo queimou a língua
    ps: Só eu achei a textura das rochas bem ... Blé?
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    Mensagem por Archie Sáb 06 Dez 2014, 16:32

    Ano passado assisto o GOTY pra Nintendo revelar Cranky Kong jogável em DKCTF. Esse ano não me dou ao trabalho e eles revelam isso. Neutral

    Enfim, muito satisfeito aqui. Nintendo mostrando bem o jogo sem revelar demais. E o estilo gráfico ta incrível. Parece estar ainda mais bonito aqui do que naquele trailer da E3.
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    Mensagem por TsHm and PM! Sáb 06 Dez 2014, 18:32

    Povo, esse trailer so provou ainda mais minha teoria sobre o esse zelda se passar antes do skyward sord, afinal no começo do "skyward sword", zelda falou que a "Deusa Hylia" deu para o seu heroi escolhido um desses panos de voar tambem, logo aparece esse link com um pano do mesmo tipo, então pela logica ele realmente passa antes do skyward sword.
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    Mensagem por Wolflink Sáb 06 Dez 2014, 19:03

    Rafinhablo0 escreveu:GOTC (Game of century)
    Quem achava que o estilo visual afetaria algo queimou a língua
    ps: Só eu achei a textura das rochas bem ... Blé?

    HAUAH eu tb, mas acho que vão mecher ainda em muita coisa. Melhorias ainda virão. 

    Ainda estou revendo esse gameplay. Já perdi as contas de quantas  vezes eu vi *-* 

    Link correndo é bem fluido é tudo PERFEITO DE MAISSSS ME DEUUUUUS  Laughing Laughing Laughing Laughing
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    Mensagem por felipe.vasconcellos3 Sáb 06 Dez 2014, 20:36

    senti falta de ver os detalhes nas pedras no cenario, nao sei se por causa que o gameplay e na tv não da pra ver os detalhes direito.
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    Mensagem por Ikki_Goku Sáb 06 Dez 2014, 20:54

    Lindimais!!!
    Que isso.
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    Mensagem por Alejandro_ Sáb 06 Dez 2014, 21:56

    Só eu q percebi a volta da barra de magia?
    Also, Barra de Magia=Itens Fodas
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    Mensagem por Schweppes Sáb 06 Dez 2014, 22:04

    Não sei se já postaram, mas na versão japonesa dá pra ouvir o áudio do jogo.



    ainda morta
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    Mensagem por JonathanAlis Dom 07 Dez 2014, 01:49

    VIDEO GAMEPLAY ZELDA U - Página 3 200_s
    Simplesmente incrível! Emocionei aqui.
    ----
    Bem, ele disse que ela anda sozinha, vc pode fazer outras coisas enquanto cavalga nela. Mas como será que faz pra controlar onde ela vai? vc desenha a trajetória dela no mapa no gamepad?
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    Mensagem por Alex990 Dom 07 Dez 2014, 04:18

    TsHm and PM! escreveu:Povo, esse trailer so provou ainda mais minha teoria sobre o esse zelda se passar antes do skyward sord, afinal no começo do "skyward sword", zelda falou que a "Deusa Hylia" deu para o seu heroi escolhido um desses panos de voar tambem, logo aparece esse link com um pano do mesmo tipo, então pela logica ele realmente passa antes do skyward sword.
    Paradoxo temporal. Zelda é a reencarnação da deusa Hylia e como nesse jogo temos viagem no tempo, o pano que a Zelda se inspirou pode muito bem ser o que ela mesma criou(já que ambos viajam no tempo e salvam o que se tornaria Hyrule).

    E Skyward Sword também tem mais paradoxos: Ghirahim, vendo que seu mestre é morto no presente, sequestra Zelda e volta para o passado, quando ele ainda estava vivo. Mas Link, após uma batalha relativamente fácil, o derrota em sua verdadeira forma e o aprisiona na Master Sword. Mas então, Link do presente não teria passado todo aquele sufoco de forjar a Master Sword e se tornar o portador da Triforce completa, o que o descartaria a morte do The Imprisoned no presente e a motivação de Ghirahim viajar no passado, pois ele já estava morto e aprisionado na Master Sword. Tudo em Skyward Sword se torna paradoxal!!
    Em Ocarina of Time também tinha um paradoxo com a Song of Storms.
    Esse novo TLoZ ainda pode ser um sucessor (formação de Hyrule). Ou não...
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    Mensagem por vits Dom 07 Dez 2014, 09:17

    Minhas reações com esse trailer foram exatamente essas e nessa exata ordem:

    1º- Quando o Link está a observar a paisagem:
    "Holy Shit, Zelda encontra Xenoblade!"

    2º - Quando começam a explorar a cavalo:
    "Holy cow, Zelda teve um filho com TES: Oblivion!"

    3º - Quando começa o combate:
    "Oh my god, Zelda tem bullet time!"

    4º - "Best Game EVAAAAR! (Well, after I'm Bread, of course.)"

    Reação Final:
    "Essa Nintendo é odiosa mesmo, vai me fazer comprar um Wii U só pra jogar esse Zelda? e_e"
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    Mensagem por Nightwalker Dom 07 Dez 2014, 09:18

    Haha boa Alex990. Por isso que fazer jogo que envolve viajem no tempo nao e facil. 
    Sobre o trailer eu fiquei me perguntando sobre aquela parte e que Aomuna atira a fecha no inimigo e tem aquele som metalico. Ele fala que aquilo significa que acertamos o ponto certo/fraco do inimigo. Sera que essa mecanica so se aplica com a flecha ou vou vai estar presente na batalha com espada tambem?. Pessoalmente eu espero que seja, ou que no caso de nao ser, exista alguma outra mecanica que faca das batalhas algo que voce precisa pensar. Acho que a batalha no zelda SS combina muito com a ideia da serie, mesmo na acao voce ainda tem mini-puzzles pra resolver. Quando fui jogar o ALBW e matar os inimigos era so questao de bombar o botao de ataque ficou tao meh. 
    Apesar de ter parecido, nao acho que o mundo sera vazio. Pelo menos nao faz sentido ele fazerem isso. Depois que eles assumiram que Zelda TP era vazio, eu nao acho que eles vao fazer a mesma coisa de novo. 
    Queria ver mais mecanicas de RPG no game, e ao julgar pelo visual do link quando ele esta cavalgando (cheio de equipamentos) imagino uma boa chance de grande variedade de acessorios e upgrades. Torcendo tambem pra que a Monolith possa dar um help na producao do jogo (apesar de achar que eles nao terao tempo).
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    Mensagem por V_Myamoto Dom 07 Dez 2014, 10:26

    Estava assistindo o vídeo do Zelda U aqui pela 18x e percebi uma coisa, Link esta com a espada na mão direita. Será se teremos a opção de jogar com o Remote Plus? *-* O Game Pad poderia ainda fica como mapa, tipo igual o MH3 do WiiU.

     Será?
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    Mensagem por TsHm and PM! Dom 07 Dez 2014, 10:32

    Alex990 escreveu:
    TsHm and PM! escreveu:Povo, esse trailer so provou ainda mais minha teoria sobre o esse zelda se passar antes do skyward sord, afinal no começo do "skyward sword", zelda falou que a "Deusa Hylia" deu para o seu heroi escolhido um desses panos de voar tambem, logo aparece esse link com um pano do mesmo tipo, então pela logica ele realmente passa antes do skyward sword.
    Paradoxo temporal. Zelda é a reencarnação da deusa Hylia e como nesse jogo temos viagem no tempo, o pano que a Zelda se inspirou pode muito bem ser o que ela mesma criou(já que ambos viajam no tempo e salvam o que se tornaria Hyrule).

    E Skyward Sword também tem mais paradoxos: Ghirahim, vendo que seu mestre é morto no presente, sequestra Zelda e volta para o passado, quando ele ainda estava vivo. Mas Link, após uma batalha relativamente fácil, o derrota em sua verdadeira forma e o aprisiona na Master Sword. Mas então, Link do presente não teria passado todo aquele sufoco de forjar a Master Sword e se tornar o portador da Triforce completa, o que o descartaria a morte do The Imprisoned no presente e a motivação de Ghirahim viajar no passado, pois ele já estava morto e aprisionado na Master Sword. Tudo em Skyward Sword se torna paradoxal!!
    Em Ocarina of Time também tinha um paradoxo com a Song of Storms.
    Esse novo TLoZ ainda pode ser um sucessor (formação de Hyrule). Ou não...

    realmente no ato e no fato, skyward sword é um jogo paradox que pode ser dividido em 3 possiveis resultados:

    - Link derrota o imprisioned no presente e depois girahim.
    - Link derrota o imprisioned no passado e depois girahim.
    - Link é derrotado pelo Demise no passado.

    em outras palavras é criado mais paradoxos no tempo e complicando ainda mais a história de zelda, mais isso tambem é uma coisa boa pois da abertura a novos jogos.

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