Oh Boy....
Bom, pra começar, essa aberração só tem Zelda no nome mesmo.
A exploração do jogo é uma grande porcaria, com um numero medíocre de áreas diferentes a serem exploradas, não sei quem foi imbecil que achou que a premissa de "Uma grande dungeon" seria interessante, afinal, o sentimento de exploração de um mundo grande e aberto é algo que incrementa a aventura de qualquer Zelda.
O Dowsing é uma grande porcaria, se a Fii por si só ja não fosse suficiente pra destruir qualquer exploração no jogo, o Dowsing ajuda mais um pouco. Não existe exploração em um jogo de seguir instruçõe, e seguir instruções é o que s faz em SS do começo ao fim.
Os itens são usados de forma porca. Whip é esquecido logo após o termino de sua dungeon de origem. Slingshot é pouco usado e eles jogaram os itens mais usados do game pro finl do jogo (HookShot e Bow) pra não saturar a aventura com esses itens. Mas a consequência é um uso exaustivo do Beetle, put* m***, esse item é usado TODA HORA. Até acaba um pouco com a dificuldade e exploraão de dungeons, porque toda vez que você esta trancado em uma sala, sabe que é porque não encontrou o cristal escondido em algum lugar, que deve ser acionado pelo beetle. Fazer um zelda com itens pouco usados e fácil (todo Zelda tem esse problema, inclusive SS com Slingshot e Whip), mas o cagaço fenomenal de criar um item ENJOATIVO, só SS consegue fazer. COMO RAIOS ESSES IDIOTAS TEM A CAPACIDADE DE CRIAR UM ZELDA COM UM ITEM ENJOATIVO? Estamos falando de um jogo de exploração com
diversos equipamentos para se utilizar!
Bom, não é difícil perceber que eu critico fortemente a falta de exploração em Skyward Shit, mas esse não é nem de longe um problema tão grande quanto o controle de movimentos...
Porque sim, o controle de movimentos é uma m*** nesse jogo. A nintendo deu um passo maior que a perna com essa m*** de motion plus no SS! O fato do jogo ser muito perfeito e obedecer demais o wii mote acaba fodendo com tudo. O jogo exige movimentos muito específicos do jogador, que acabam por frustar a experiência. Exemplos são varios minigames como o da montanha russa ou do palhaço, as lutas com levias e Girahim....A dificuldade em todos esses eventos citados se encontra na incapacidade de controlar o personagem com maestria, e não em aspectos desafiadores relacionados ao jogo, nunca senti dificuldade em Skyward Shit por incapacidade de fazer algo, mas sim por culpa dos criadores do jogo que foram imcompententes com os controles. Você não se sente orgulhoso por completaodr um desafio difícil, mas sim, aliviado por deixar pra trás uma experiência frustrante.
Mario Galaxy usa os controles de movimento de forma inteligente, exigindo movimentos simples do jogador que proporcionam uma jogabilidade diferenciada, porem responsiva. SkywardSword, em contrapartida, enfia um controle preciso goéla abaixo do jogador e o obriga a fazer movimentos idiotas para completar tarefas. Não me sinto mais confortável jogando Zelda chacoalhando o Wii mote, mas em Mario Galaxy a experiência foi excelente, pois o artifício não foi utilizado de maneira burra.
Essa escória não é um Zelda, é apenas um pretexto para se chacoalhar os braços, se tratando de exploração, ambientes diferenciados e itens Skyward Shit é medíocre do começo ao fim.
Pior Zelda que existe, de longe.
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