tá, pff, eu jogo gta, mas eu não vou sair na ruacomumametralhadoraouumabazucaexplodirmeiomundodepoissaircorrendendonummustangeentãopegarumapsotituta,transarnocarroedaiirpracasaconferiroestoquedemaconha
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23 participantes
Discussão: Jogos violentos influenciam para maus atos na vida real?
ARTSTREET- Veterano Nv.MÁX
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Angelo Γ- Veterano Nv.21
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Se você é uma pessoa violenta por natureza, qualquer partida de Street Fighter vai fazer você sair por aí batendo nas pessoas.
Mas se você é um cara tranquilo e talz, você pode jogar GTA, matar meio mundo no jogo, e você, na vida real, continuará sendo um cara tranquilo, amigável, na paz...
Mas se você é um cara tranquilo e talz, você pode jogar GTA, matar meio mundo no jogo, e você, na vida real, continuará sendo um cara tranquilo, amigável, na paz...
DuduDigital3-D- Membro Nv.MÁX
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O que eu acho é que depende muito de cada pessoa. Se for na faixa etária correta com uma pessoa que saiba diferenciar a ficção da realidade e que tem consiência de não repetir os atos na vida real, não influencia em nada. O problema é quando esses jogos são jogados pelas pessoas erradas. E aproveitando o que o Angelo Γ falou, acho que nem precisa de street fighter. É só a criatura ver o mario batendo nos inimigos em SMG que já vai querer fazer igual.
Tico- Veterano Nv.5
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Bom creio eu que tudo isso depende do modo de pensar da pessoa. Se ela não tiver uma boa base mental preparada ou coisa parecida ela vai ver qualquer joguinho tosco e vai vai querer sair batendo em todo mundo.
DougKbox- Veterano Nv.MÁX
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Garota mostra exercício no DS para professora em escola japonesa
Matéria completa no site da Nintendo World: Link NWÉ comprovado que os videogames nos ajudam a raciocinar melhor, a agir com maior velocidade, a ampliar o nosso conhecimento perante o mundo. É gostoso saber que enquanto jogamos o amado videogame, estamos aprendendo alguma coisa, evoluindo. Infelizmente, existem pessoas que podem acabar aprendendo algo errado, mas isso não é culpa do videogame, é culpa do tipo de criação da pessoa, e talvez, por ela não saber diferenciar o mundo digital do mundo real (mas isso é outra discussão).
fnaspolini- Iniciante Nv.5
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Existem alguns especialistas que já provaram cientificamente que eles podem até não promover atos ilícitos, mas eles fazem quem joga perder a sensibilidade com a violência. Tanto que jogos tem sido utilizados há tempos para treinamentos militares, influenciando no número de mortes nas épocas onde os jogos surgiram no dia-a-dia destes soldados.
Qual a opinião de vocês?
Qual a opinião de vocês?
Thiago Tadeu- Membro Nv.11
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Claro, os soldados estão dispostos a isso. Então já premeditaram, se predispuseram a isso. Programaram sua mente para aceitar.
Como todo treinamento, virtual ou real: cumpriu seu objetivo, oras!
Como falei, ou melhor, disse lá atrás: para mim, os de corrida me inspiraram (e não influenciaram) quem já estava com intenção de aprontar de um ou de outro jeito (eu). Ele só traz/trouxe um modo diferente (não mais gravoso) para o doente que quer aprontar, que já se encontra predisposto, pronto para tanto e aprontaria de qualquer outro jeito. É quase semelhante a uma novela, filme ou amizades.
Ele NÃO maximiza o nível de violência. Apenas traz idéias diversas, diferentes, embora da mesma intensidade) quem já está com uma deficiência mental, comportamental.
P. exemplo: um idiota vai bater em outro dia X, na esquina X do bairro X. Dias antes assiste um filme de luta X na TV. Se inspira neste filme de luta e dá uma pancada no cara igualzinho o filme mostrou. O filme não gerou a violência, só mudou o modo (nem para menos, nem para mais) de como o cara iria executar o ato.
VIDEO-GAME SÓ FAZ BEM.
NÃO HÁ DIFERENÇA PRA NOVELA OU FILME. É, SIM, MAIS INOFENSIVO DO QUE QUALQUER OUTRA MÍDIA OU MEIO DE COMUNICAÇÃO (FILME, NOVELA DA GROBU...).
QUEM É DOENTE O É POR CONTRA PRÓPRIA! Senão não existiria pedófilos antes da internet. E aí?
Como todo treinamento, virtual ou real: cumpriu seu objetivo, oras!
Como falei, ou melhor, disse lá atrás: para mim, os de corrida me inspiraram (e não influenciaram) quem já estava com intenção de aprontar de um ou de outro jeito (eu). Ele só traz/trouxe um modo diferente (não mais gravoso) para o doente que quer aprontar, que já se encontra predisposto, pronto para tanto e aprontaria de qualquer outro jeito. É quase semelhante a uma novela, filme ou amizades.
Ele NÃO maximiza o nível de violência. Apenas traz idéias diversas, diferentes, embora da mesma intensidade) quem já está com uma deficiência mental, comportamental.
P. exemplo: um idiota vai bater em outro dia X, na esquina X do bairro X. Dias antes assiste um filme de luta X na TV. Se inspira neste filme de luta e dá uma pancada no cara igualzinho o filme mostrou. O filme não gerou a violência, só mudou o modo (nem para menos, nem para mais) de como o cara iria executar o ato.
VIDEO-GAME SÓ FAZ BEM.
NÃO HÁ DIFERENÇA PRA NOVELA OU FILME. É, SIM, MAIS INOFENSIVO DO QUE QUALQUER OUTRA MÍDIA OU MEIO DE COMUNICAÇÃO (FILME, NOVELA DA GROBU...).
QUEM É DOENTE O É POR CONTRA PRÓPRIA! Senão não existiria pedófilos antes da internet. E aí?
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