Texto baseado na coluna Mario Bits do Nintendo Blast.
Em 1997, Mario Kart 64 foi lançado. Naquele mesmo ano, o jogo ficou em 4º lugar na lista de melhores jogos da Nintendo de todos os tempos da revista Nintendo Power. Por ter dado uma largada impressionante e por ter impactado muitos consumidores na época, o game também deixou seu próprio legado com a criação de elementos que seriam usados em toda a série — tal como as pistas Sherbet Land e Wario Stadium. Também, vale notar que o design dos karts de Mario Kart 64 retornou triunfante em Mario Kart 7.
Um fato interessante: em 2007, dez anos depois de seu lançamento original, Mario Kart 64 foi lançado para o Virtual Console do Nintendo Wii — porém, com uma certa mudança: o efeito do relâmpago provocado pelo item Thunderbolt foi mudado para uma luz menos intensa — no intuito de evitar ataques epiléticos nos jogadores mais sensíveis.
Mario Kart 64 marca a primeira e única vez em que um jogo da série usa o Fake Item Box (a caixa de itens falsa) como um objeto defensivo. Sabe quando, em Mario Kart Wii, você sente aquele impulso de segurar um item na parte traseira do veículo para poder desviar do projétil — somente para se lembrar de que, com as Fake Item Boxes, essa estratagema de nada adianta? Pois é, no Nintendo 64, era possível. Adicionalmente, o jogo em 64-bits também foi o único a permitir aos corredores arremessar as Fake Item Boxes para frente.
E você usuário, sente saudades da versão de MK para N64? Qual detalhe você considera mais especial no jogo? Caso não tenha jogado a versão, planeja conhecê-la algum dia? Debata sobre o jogo!
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