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    Mensagem por Aspen Qui 22 maio 2014, 23:21

    ari789 escreveu:Zelda é Zelda , contanto que não tenha o estilo artístico de WW ele vende que nem agua  :v 

    The Wind Waker 4.6 milhões, uma quantidade muito boa visto o número de GameCubes vendidos.
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    Mensagem por vits Qui 22 maio 2014, 23:29

    Aspen escreveu:
    ari789 escreveu:Zelda é Zelda , contanto que não tenha o estilo artístico de WW ele vende que nem agua  :v 

    The Wind Waker 4.6 milhões, uma quantidade muito boa visto o número de GameCubes vendidos.

    Mas se nos basearmos apenas no número de consoles x número de vendas, Spirit Tracks, Phantom Hourglass e Skyward Sword venderam muito mal.
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    Mensagem por EduKurosaki Qui 22 maio 2014, 23:43

    vits escreveu:
    Aspen escreveu:
    ari789 escreveu:Zelda é Zelda , contanto que não tenha o estilo artístico de WW ele vende que nem agua  :v 

    The Wind Waker 4.6 milhões, uma quantidade muito boa visto o número de GameCubes vendidos.

    Mas se nos basearmos apenas no número de consoles x número de vendas, Spirit Tracks, Phantom Hourglass e Skyward Sword venderam muito mal.

    Só não esqueça que tanto o DS como o Wii tiveram a questão da pirataria que afetou a venda de jogos de forma mais profunda que qualquer outro console da Nintendo. Especialmente no DS onde era absurdamente simples.

    E mesmo assim, Phantom Hourglass vendeu mais de 5 milhões e ficou no nível dos outros jogos da franquia. ST e SS foram lançados no final da vida de seus consoles e isso os prejudicou.
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    Mensagem por vits Sex 23 maio 2014, 00:14

    EduKurosaki escreveu:
    vits escreveu:
    Aspen escreveu:
    ari789 escreveu:Zelda é Zelda , contanto que não tenha o estilo artístico de WW ele vende que nem agua  :v 

    The Wind Waker 4.6 milhões, uma quantidade muito boa visto o número de GameCubes vendidos.

    Mas se nos basearmos apenas no número de consoles x número de vendas, Spirit Tracks, Phantom Hourglass e Skyward Sword venderam muito mal.

    Só não esqueça que tanto o DS como o Wii tiveram a questão da pirataria que afetou a venda de jogos de forma mais profunda que qualquer outro console da Nintendo. Especialmente no DS onde era absurdamente simples.

    E mesmo assim, Phantom Hourglass vendeu mais de 5 milhões e ficou no nível dos outros jogos da franquia. ST e SS foram lançados no final da vida de seus consoles e isso os prejudicou.

    E é justamente esse o ponto que mostrei, se nos basearmos apenas na vendagem dos jogos x número de consoles em circulação na época, teremos uma análise bastante crua, que passa a impressão de um jogo ter vendido excessivamente bem ou excessivamente mal.

    Por exemplo se pegarmos dois jogos que usam o estilo cel shadding, como Wind Waker e Phantom Hourglass e os analisarmos desta forma, teremos as seguintes conclusões:

    1ª Wind Waker é um verdadeiro sucesso, estando presente em quase 1/5 de todos os consoles GameCube vendidos.
    2ª Phantom Hourglass é um fracasso monstruoso, já que só está presente em apenas 1/30 de todos os consoles Nintendo DS vendidos.

    Informações incorretas, mas que se passam por verdadeiras, justamente por conta dessa "análise".
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    Mensagem por Felipe JJ Sex 23 maio 2014, 00:30

    É impressionante isso. Pelo visto vai ajudar muito o Wii U no Japão, muito mais do que todos esperavam.

    LOCATELLi escreveu:Não foi nesse fórum mesmo que disseram que os japas não curtem Zelda?
    Vendo por isso, esses usuários se enganaram feio!

    Não, eles estão corretíssimos. Zelda tem muito mais fãs no Ocidente, os últimos jogos no Japão tiveram um desempenho bem fraquinho.

    O que ajudou no boom é o estilo da série "Warriors", que os Japas curtem demais.
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    Mensagem por EduKurosaki Sex 23 maio 2014, 00:36

    vits escreveu:
    EduKurosaki escreveu:
    vits escreveu:
    Aspen escreveu:
    ari789 escreveu:Zelda é Zelda , contanto que não tenha o estilo artístico de WW ele vende que nem agua  :v 

    The Wind Waker 4.6 milhões, uma quantidade muito boa visto o número de GameCubes vendidos.

    Mas se nos basearmos apenas no número de consoles x número de vendas, Spirit Tracks, Phantom Hourglass e Skyward Sword venderam muito mal.

    Só não esqueça que tanto o DS como o Wii tiveram a questão da pirataria que afetou a venda de jogos de forma mais profunda que qualquer outro console da Nintendo. Especialmente no DS onde era absurdamente simples.

    E mesmo assim, Phantom Hourglass vendeu mais de 5 milhões e ficou no nível dos outros jogos da franquia. ST e SS foram lançados no final da vida de seus consoles e isso os prejudicou.

    E é justamente esse o ponto que mostrei, se nos basearmos apenas na vendagem dos jogos x número de consoles em circulação na época, teremos uma análise bastante crua, que passa a impressão de um jogo ter vendido excessivamente bem ou excessivamente mal.

    Por exemplo se pegarmos dois jogos que usam o estilo cel shadding, como Wind Waker e Phantom Hourglass e os analisarmos desta forma, teremos as seguintes conclusões:

    1ª Wind Waker é um verdadeiro sucesso, estando presente em quase 1/5 de todos os consoles GameCube vendidos.
    2ª Phantom Hourglass é um fracasso monstruoso, já que só está presente em apenas 1/30 de todos os consoles Nintendo DS vendidos.

    Informações incorretas, mas que se passam por verdadeiras, justamente por conta dessa "análise".

    Mas o problema é que você está tratando consoles diferentes da mesma forma e não tá certo.

    GC teve pirataria mas foi fraca e era um console essencialmente voltado para gamers, então analisar as suas vendas pela base instalada não é errada e o jogo foi um grande sucesso de vendas para a franquia sob qualquer aspecto. Ainda mais por vencer a desconfiança coisa que um TP não precisou enfrentar.

    DS e Wii tiveram mais problemas com a pirataria e sem falar que são consoles voltados para o público mais casual que não tem apreço pela franquia. Logo não faz sentido fazer comparação de vendas por base nesse caso pois grande parte dessas pessoas não está interessada na franquia. Mas para o público mais fã da Nintendo e que teve esses consoles, os jogos venderam bem para esse pessoal.
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    Mensagem por vits Sex 23 maio 2014, 00:42

    EduKurosaki escreveu:
    vits escreveu:
    EduKurosaki escreveu:
    vits escreveu:
    Aspen escreveu:
    ari789 escreveu:Zelda é Zelda , contanto que não tenha o estilo artístico de WW ele vende que nem agua  :v 

    The Wind Waker 4.6 milhões, uma quantidade muito boa visto o número de GameCubes vendidos.

    Mas se nos basearmos apenas no número de consoles x número de vendas, Spirit Tracks, Phantom Hourglass e Skyward Sword venderam muito mal.

    Só não esqueça que tanto o DS como o Wii tiveram a questão da pirataria que afetou a venda de jogos de forma mais profunda que qualquer outro console da Nintendo. Especialmente no DS onde era absurdamente simples.

    E mesmo assim, Phantom Hourglass vendeu mais de 5 milhões e ficou no nível dos outros jogos da franquia. ST e SS foram lançados no final da vida de seus consoles e isso os prejudicou.

    E é justamente esse o ponto que mostrei, se nos basearmos apenas na vendagem dos jogos x número de consoles em circulação na época, teremos uma análise bastante crua, que passa a impressão de um jogo ter vendido excessivamente bem ou excessivamente mal.

    Por exemplo se pegarmos dois jogos que usam o estilo cel shadding, como Wind Waker e Phantom Hourglass e os analisarmos desta forma, teremos as seguintes conclusões:

    1ª Wind Waker é um verdadeiro sucesso, estando presente em quase 1/5 de todos os consoles GameCube vendidos.
    2ª Phantom Hourglass é um fracasso monstruoso, já que só está presente em apenas 1/30 de todos os consoles Nintendo DS vendidos.

    Informações incorretas, mas que se passam por verdadeiras, justamente por conta dessa "análise".

    Mas o problema é que você está tratando consoles diferentes da mesma forma e não tá certo.

    GC teve pirataria mas foi fraca e era um console essencialmente voltado para gamers, então analisar as suas vendas pela base instalada não é errada e o jogo foi um grande sucesso de vendas para a franquia sob qualquer aspecto. Ainda mais por vencer a desconfiança coisa que um TP não precisou enfrentar.

    DS e Wii tiveram mais problemas com a pirataria e sem falar que são consoles voltados para o público mais casual que não tem apreço pela franquia. Logo não faz sentido fazer comparação de vendas por base nesse caso pois grande parte dessas pessoas não está interessada na franquia. Mas para o público mais fã da Nintendo e que teve esses consoles, os jogos venderam bem para esse pessoal.

    Não é a questão de tratar dois consoles diferentes da mesma forma que está errada, toda a base desse tipo de análise é errada. Isso que estou mostrando desde a primeira postagem.
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    Mensagem por Mat Lee Sex 23 maio 2014, 00:52

    Depois das novas informações estou morrendo de hype!  Laughing Pelo que eu vi, boa parte dos gamers ficaram bem animados também. Essa mistura uniu o útil ao agradável! Se vender bem, o que eu acredito.... Poderá até mesmo se tornar uma série fixa nos consoles da Nintendo.

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    Mensagem por Alejandro_ Sex 23 maio 2014, 00:57

    Com esse sucesso
    podem aguardar um "Warriors Bros" Laughing
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    Mensagem por BjornTheBear Sex 23 maio 2014, 08:04

    Sanksuel escreveu:
    Alteisen escreveu:A versão que está no topo das reservas é a mais cara, que inclui além do jogo, 3 skins de personagem extra, o cachecol do herói, um relógio baseado na Triforce (seja lá como for), um porta jóia no formado dos baús da série com som incluído e um certificado do pacote especial.

    Faz sentido que esteja no topo pois esses pacotes especiais tem uma quantidade bastante reduzida e quase sempre só é possível compra-los quando entram em pré-venda. A tendência é que logo que o estoque estaja vendido, a não ser que seja reposto, de que o jogo saia desse ranking rapidamente.
    Esse pacote especial me lembra o do Majora's Mask, que também tinha o relógio
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    C...caralh#, que coisa...mais linda...

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