Artigo publicado no site Wii U Daily afirma que Zelda para Wii U será a maior versão de todas, com lançamento previsto para 2014. A fonte que, segundo o site é de confiança, foi a mesma que revelou o sistema de achievements do Wii U, além da rede social que passaria a ser chamada Miiverse.
A fonte dos rumores, que seria de dentro da própria Nintendo, viu o novo Zelda em ação e diz estar, no mínimo, impressionada.
Gráficos visando o público hardcore e casual
Todos esperavam um visual mais realista, seguindo o demo que foi mostrado no anúncio do Wii U, mas parece que a Nintendo encontrou o ponto de equilíbrio entre o real e o cartoon, como vimos em Skyward Sword:
Com esta abordagem, a Nintendo pretende continuar expandindo o público de Zelda, não somente para os antigos fãs, mas para o público casual adquirido no Wii.
"Eles estão usando uma engine totalmente nova, desenvolvida em paralelo com o jogo. Ela possui os recursos visuais mais avançados já feitos pela Nintendo, e inclui diversas tecnologias de terceiro como o Havok para a física e recursos de rendering da Umbra (também já utilizada nos outros consoles da geração atual).
O maior time de desenvolvimento do Zelda
Segundo o rumor, a Nintendo escalou o maior time para o desenvolvimento de um jogo na Nintendo EAD 3, no Japão: "Eles tem centenas de pessoas trabalhando no novo jogo de Zelda para Wii U", o qual ainda não possui um título oficial. O desenvolvimento está sendo liderado novamente por Eiji Aonuma, trabalhando com o jogo desde o final de 2010.
"É um ciclo de desenvolvimento de 4 anos com o novo console, novas tecnologias, nova engine etc. Acabará sendo o jogo mais caro que eles já fizeram. É um enormeinvestimento para eles (Nintendo) em termos de dinheiro e esforço; este é um território ocupado pela Rockstar com GTA". A Nintendo inicialmente planejava o lançamento no Outono (hemisfério norte) de 2013 para dar mais força ao Wii U contra os novos consoles da Microsoft e Sony, mas aparentemente eles não conseguiram tornar isto em realidade. "Eles almejavam o lançamento em 2013, mas rapidamente abandonaram esta meta. Este é o maior projeto que eles (Nintendo) já fizeram, não há maneiras de estar pronto no segundo semestre de 2013, pelo menos do que vi até agora".
Maior e mais ambicioso Zelda
O novo Zelda para Wii U terá "quase o mesmo número de dungeons que os Zeldas anteriores, mas eles serão muito maiores e cada um será totalmente diferente do outro. Alguns dungeons são tão grandes que eles foram divididos em três partes por levarem horas para serem finalizados". O Zelda para Wii U também terá "mini-games e side quests, mas estes ainda estão sendo desenhados". Por fim, os compositores do jogo estão criando novas orquestras com "horas de música". A fonte ainda comentou que não sabe dizer em qual período do tempo a história se encaixa, mas viu um Link crescido e bem mais detalhado que em Skyward Sword.
Um dos dungeons deve ser uma grande floresta. "O primeiro dungeon de teste que eles fizeram foi uma enorme floresta, rodando no hardware inicial do Wii U, cheio de bugs. A floresta era maior que o campo Hyrule em Ocarina e a região completa era somente um dungeon. O Wii U GamePad é usado para navegar, fugir de armadilhas, seguir pistas, etc. O uso dele é algo que jamais foi visto em um jogo de Zelda. Além disso, a fonte disse que o Zelda para Wii U é tão grande que não seria possível sem o uso do disco de 25GB usado no console.
Sem multiplayer online, mas terá recursos online
Segundo a fonte, alguns fãs de Zelda esperando por multiplayer online ficarão desapontados. "Multiplayer online nunca esteve em questão, eles estão fixados na fórmula de Zelda já testada. Haverão alguns recursos online como o uso do Miiverse e algum tipo de sistema no qual os jogadores poderão deixar dicas e ajuda para os outros nos dungeons."
Ainda foi dito que os recursos online não são prioridade e, provavelmente, serão deixados para serem definidos no estágio final de desenvolvimento.
O jogo mais inovador de todos os tempos
O novo Zelda não usará somente o GamePad, mas o levará para um novo nível com recursos nunca vistos, simplesmente mostrando o que é possível de ser feito. Na verdade, dizem que o jogo inspirou no design do controle em si". No mínimo um dos recursos do Wii U GamePad foi implementado graças ao Zelda, devido a um uso interessante que o time de desenvolvimento deu a ele. Obviamente, o novo Zelda foi pensado totalmente com o novo controle em mente, onde "o time de designers do Zelda começou a fazer alguns rabiscos depois de saber que iriam inserir uma tela no controle do novo console", disse a fonte, adicionando que "tudo no jogo foi contruído pensando no controle e em suas habilidades únicas. Cada recurso do controle é usado em seu potencial máximo. Algumas dessas coisas ainda estão claramente no início de desenvolvimento, mas eles já implementaram o suficiente para sabermos o que dá para fazer com o controle. Eles mostraram algumas coisas, a portas fechadas, para guiar as third parties nas possibilidades das novas tecnologias".
O Zelda para Wii U irá redefinir o mundo dos games com seus recursos e, claro, inovações, além de oferecer coisas que só o Wii U poderá. "Ele terá uma jogabilidade revolucionária. Tem coisas que nunca seriam possíveis em outro console, e não é só um recurso legal, é um recurso legal atrás do outro. Será o jogo mais inovador de todos os tempos, eles tem coisas que serão copiadas por outros durante anos".
Bom, ao que parece, será mais um daqueles Zeldas épicos, continuando com a tradição da Big N mostrar do que seus consoles são realmente capazes!
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