Lucasmon escreveu:Depois me perguntam o motivo de eu ainda dar valor para os exclusivos da Nintendo.
Concordo completamente, The Legend Of Zelda por exemplo, tem um mundo "aberto" e possui um botão de pulo... oh wait!
Lucasmon escreveu:Depois me perguntam o motivo de eu ainda dar valor para os exclusivos da Nintendo.
Quando eu joguei Castlevania 64 eu estranhei o maldito botão de pulo. Um jogo de Terror não parecia precisar disso, mas no fim das contas ficou bom.vits escreveu:Lucasmon escreveu:Depois me perguntam o motivo de eu ainda dar valor para os exclusivos da Nintendo.
Concordo completamente, The Legend Of Zelda por exemplo, tem um mundo "aberto" e possui um botão de pulo... oh wait!
vits escreveu:Lucasmon escreveu:Depois me perguntam o motivo de eu ainda dar valor para os exclusivos da Nintendo.
Concordo completamente, The Legend Of Zelda por exemplo, tem um mundo "aberto" e possui um botão de pulo... oh wait!
Com o botão de pulo ficaria mais legal de se jogar, mais dinâmico.Hekonzord escreveu:Eu pensando que o pessoal tava zoando, aí vi que tinha gente falando sério... Sério pessoal? Tão reclamando disso? Nos gameplays fica claro que o botão não é essencial, aliás, não sei onde tiraram que jogo "mundo aberto" tem que ter botão de pulo, em GTA aliás, um botão bem dispensável.
Ele não vai cair de lugares altos, e tem que ficar descendo escadas? Galera, o botão de pulo não tem, mas ainda existe gravidade atuando no game.
T-Rex escreveu:Sei que, para quem jogou muito o GTA, o botão pulo faz o diferencial para o GTA. Mas tem os vários jogos Zelda (exceto Zelda 2 do NES, jogo raro de Zelda que tem botão de pulo) que tb não tem o botão pulo, mas o pulo é automático, isso ajuda o jogador a evitar uma queda por erro de cálculo.
Porém... em se tratando de um jogo estilo GTA, há um jogo MUITO BOM (eu tenho pro Wii) que considero o melhor clone de GTA (ao lado do outro clone muito bom que é The Godfather: Blackhand Edition) e olha que este jogo não tem botão de pulo!!! Eu zerei ele e nunca reclamei disso.
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