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3 participantes

    Vídeo revela inimigos e outros elementos misteriosos exclusivos da versão Beta de Super Mario Sunshine

    Retrô Blast
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    Mensagem por Retrô Blast Ter 25 Fev 2014, 11:11

    Super Mario Sunshine foi lançado para o GameCube em agosto de 2002 na América, mas o game foi exibido ao público pela primeira vez no evento japonês Space World 2001, na forma de um curto trailer de sua versão Beta. Muitos dos elementos vistos neste trailer não estavam presentes na versão final do game, lançada um ano depois. O usuário wwwario, do YouTube, fez uma pesquisa sobre o assunto, e descobriu alguns detalhes curiosos da versão Beta do tropical game de plataforma 3D estrelado pelo mascote da Nintendo.

    Vídeo revela inimigos e outros elementos misteriosos exclusivos da versão Beta de Super Mario Sunshine 600full-super-mario-sunshine-artwork

    Temos, por exemplo, a enigmática figura de uma garota humana em um trecho da Delfino Plaza, o gigantesco e enfezado inimigo "Hinokuri", e até mesmo a cabeça do chefe Petey Piranha sobrevoando o estágio Bianco Hills de uma forma bastante sinistra. No vídeo abaixo você conhecerá estes, e diversos outros segredos da versão Beta de Super Mario Sunshine, como o Gooper Blooper roxo, o design diferenciado dos Boos e alguns modelos mais "bronzeados" dos Pokeys.


    O que você achou destes elementos misteriosos da versão Beta de Super Mario Sunshine que não foram utilizados na versão final do jogo?

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    Mensagem por El Buga Ter 25 Fev 2014, 12:14

    Eu viajo lendo e vendo essas coisas. Smile Esta página (em inglês) tem ainda mais informações sobre os elementos que foram removidos de SMS e também coisas que estão no jogo mas que não são usadas, ou que são mantidas fora dos olhos do jogador.

    Acho fascinante esse tipo de leitura. Dá um bom insight sobre os planos que os desenvolvedores tinham, o que estavam tentando fazer e às vezes até o porquê de algo não ter dado certo. Às vezes tem até anotações feitas durante o desenvolvimento escondidas. Você se sente acompanhando o desenvolvimento, é um verdadeiro registro histórico.

    Outro jogo que tem um caminhão de conteúdo oculto é GoldenEye 007, do N64.
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    Mensagem por Visionnaire Ter 25 Fev 2014, 23:17

    Gostei! Muita coisa boa poderia sair daí e quem sabe no futuro algumas ideias sejam recicladas.

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