Matheus M. (MATH???@) escreveu:Esse não seria aquele estágio que mostrou o Mario saindo da versão de 3DS para a do Wii U, no primeiro trailer? Se for, deve ser de Donkey Kong mesmo!
Sério, acho infeliz não ter u The Subspace Emissary. Foi um modo história tão lindo, tão grande, tão maravilhoso! Sério, é até infeliz que Sakurai seja tão arrogante a esse ponto.
A história foi linda, mas o problema grave desse modo é a aventura em si. Eu joguei, joguei e percebi que o platforming não é um dos melhores. Eu já morri esmagado por um elevador numa parte do jogo. Um inimigo já me fez sair fora da tela de forma injusta e o design das fases deixava a desejar. Além do mais, CGs demandam tempo para serem feitas e não são nada baratas. O que devemos esperar é um modo história simples, mas com fases boas e mais justas que façam o modo história parecer legal. Não é necessário perfumaria para dar uma boa experiência, só precisa de carinho no level design das fases do modo história que eu o aceito de braços abertos.
Arrogante? Sakurai tem muito mais o que fazer. Ele está realmente preocupado dessa vez com o balanceamento dos personagens. Arrogância é achar que o modo história precisa ser que nem o do Brawl. Não, por favor, não! Level design ruim é level design ruim, vocês não podem falar que é minha opinião, pois o level design é muito ruim. Poderiam ter feito algo muito melhor, e só as CGs salvaram tudo. Só.
O cara se preocupa em balancear o jogo, os lutadores veteranos, em agradar os fãs, fazer mais surpresa e vocês querem um jogo gigantesco em tamanho feito SSB Brawl? Não me leve a mal, mas poxa vida, cara...sabia que boa parte dos GB do Brawl é por conta DESSAS CGs?
Última edição por LegionTwo em Seg 20 Jan 2014, 15:16, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Complementar post.)
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