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    Mensagem por Healingsong Sáb 28 Dez 2013, 03:14

    Interessante, parabéns por ter notado isso Weeeegeee, vi o trailer várias vezes e nem percebi xD
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    Mensagem por pOkiz Sáb 28 Dez 2013, 11:36

    Tomara que ele use como escudo,  já basta ser semi impossível sair do casco azul,  agora o resto tb
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    Mensagem por shaocam Sáb 28 Dez 2013, 13:09

    pOkiz escreveu:Tomara que ele use como escudo,  já basta ser semi impossível sair do casco azul,  agora o resto tb
    como assim semi impossivel ?

    tem como ?
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    Mensagem por Alejandro_ Sáb 28 Dez 2013, 13:45

    Acho que vai continuar como o de MK7 msm
    onde vc pode segurar o casco atras e pode ser de escudo o que é bem util XD
    Also, su não sei vcs mais to com hype TREMENDO sobre esse game
    dica do Ale U: quando estiver voando, e for pegar um item, deixe aquela caixa vermelha um poquinho antes de pegar o item no ar, até pq e mais dificil desviar no ar Twisted Evil
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    Mensagem por Linkdb Sáb 28 Dez 2013, 14:11

    shaocam escreveu:
    pOkiz escreveu:Tomara que ele use como escudo,  já basta ser semi impossível sair do casco azul,  agora o resto tb
    como assim semi impossivel ?

    tem como ?

    Se eu não me engano, assim que o casco azul estiver prestes a te atingir se você usar o cogumelo tu escapa.
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    Mensagem por Huligi Sáb 28 Dez 2013, 14:15

    shaocam escreveu:
    pOkiz escreveu:Tomara que ele use como escudo,  já basta ser semi impossível sair do casco azul,  agora o resto tb
    como assim semi impossivel ?

    tem como ?

    Com star, bullet bill, mega mushroom (Wii) e mushroom comum, no caso do mashroom comum você tem que usar ele no tempo certo para escapar. Depois de jogar bastante você pega os paranauê.

    Ah, no Wii dá pra escapar com bananas também:
    https://www.youtube.com/watch?v=90N8nultP1A
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    Mensagem por p_loc Sáb 28 Dez 2013, 15:36

    Eu gostei desse negócio dos personagens segurarem os itens, ao invés de deixá-los na traseira do kart, mas isso me preocupa um pouco porque os itens atrás do kart protegem os jogadores. Não sei se segurando na mão isso ainda seria possível, mas se não for, é ruim.
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    Mensagem por Alejandro_ Sáb 28 Dez 2013, 15:40

    Uma vez eu escapei do caco maldito ;-;
    fiquei tão feliz ;-;
    also, eu sou quase expert em traps. quem quiser fale comigo XD
    mas seria bom se fosse qu nem em MK7 pra segurar o casco XD
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    Mensagem por Healingsong Sáb 28 Dez 2013, 19:03

    Queria que mudassem o casco azul, no n64 ele acertava todos que estavam na frente, e não só quem estava na liderança. Espero que tenham mudanças nesse Mario Kart! Nao ligo que mudem o jeito de jogar o casco desde que quem esteja na frente nao pegue apebas bananas...
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    Mensagem por Raizen Sáb 28 Dez 2013, 20:33

    e se o casco ficar atras e o personagem pegar só na hora que for lançar?
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    Mensagem por p_loc Sáb 28 Dez 2013, 22:17

    Healingsong escreveu:Queria que mudassem o casco azul, no n64 ele acertava todos que estavam na frente, e não só quem estava na liderança. Espero que tenham mudanças nesse Mario Kart! Nao ligo que mudem o jeito de jogar o casco desde que quem esteja na frente nao pegue apebas bananas...

    No Mario Kart 7, o casco azul bate em quem está no meio da pista, por onde ele passa, independente da posição.
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    Mensagem por Felipe JJ Sáb 28 Dez 2013, 22:33

    Aye, reparei isso também. Tem muita gente se perguntando se isso vai mudar. Eu espero que caso aconteça a mudança, arrumem um jeito de equilibrar as coisas, porque se não ficaria muito dependente da sorte...
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    Mensagem por magomid Seg 30 Dez 2013, 22:49

    só eu notei q no vídeo do cara jogando só tinham 2 voltas e não 3? e a CUP q ele estava tinha só 3 pistas e não 4? será q é assim pq é uma DEMO a versão q ele jogou ou será assim na versão final do jogo?
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    Mensagem por Convidado Seg 30 Dez 2013, 22:57

    magomid escreveu:só eu notei q no vídeo do cara jogando só tinham 2 voltas e não 3? e a CUP q ele estava tinha só 3 pistas e não 4? será q é assim pq é uma DEMO a versão q ele jogou ou será assim na versão final do jogo?

    acho que era por que era uma demo cara.
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    Mensagem por Schweppes Seg 30 Dez 2013, 23:10

    Notei isso na primeira vez em que assisti esse trailer. Acho que será uma mudança interessante na jogabilidade, já que aumentará a dificuldade (itens só servirão de proteção caso forem jogados para trás no momento certo), tirando os jogadores dessa zona de conforto só havia sido quebrada no Double Dash.

    - -- -

    @magomid, as demos do Mario Kart 7 também seguiam esse padrão.

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