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    "Se você nunca jogou Mario, você provavelmente não é um bom desenvolvedor", diz criador de Mega Man.

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    "Se você nunca jogou Mario, você provavelmente não é um bom desenvolvedor", diz criador de Mega Man. Empty "Se você nunca jogou Mario, você provavelmente não é um bom desenvolvedor", diz criador de Mega Man.

    Mensagem por Angel Kenede Qui 10 Out 2013, 11:23

    Em um artigo do portal IGNKeiji Inafune, criador de Mega Man que está atualmente trabalhando Mighty No. 9, foi questionado sobre suas experiências com a mais conhecida franquia da Nintendo. Em resposta, o desenvolvedor comentou sobre a importância que o encanador pode ter para um criador de games.
    "Se você nunca jogou Mario, você provavelmente não é um bom desenvolvedor", diz criador de Mega Man. Kjnjn
    "Se algum desenvolvedor nunca jogou Mario, então ele provavelmente não é um bom desenvolvedor. Isso é algo que eu posso dizer com 100% de certeza. Mario é, para criadores de jogos, uma bíblia de desenvolvimento. Há tantas dicas sobre bom design, sobre personagens carismáticos, sobre inovação usando um exitante sistema de gameplay. É algo que você deve constantemente olhar e examinar e procurar dicas como um criador de jogos. É a âncora que segura quase todos os jogos."
    Fonte: Nintendo Blast - Blog
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    Eae quem concorda ou discorda?
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    Mensagem por ¢² F£rn@nd0 Qui 10 Out 2013, 11:52

    Capcom escreveu:Mario é, para criadores de jogos, uma bíblia de desenvolvimento.
    "Se você nunca jogou Mario, você provavelmente não é um bom desenvolvedor", diz criador de Mega Man. L8AY2rO
    Heim?
    Eu entendo que você gosta tanto e gosta de elogiar, mas não precisa exagerar, né?
    Cheguei rir nisso.
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    Mensagem por Goukeban Qui 10 Out 2013, 12:00

    Eu lembro de uma Q&A com dois dos responsáveis pela série Extra Creditz onde o James Portnow foi questionado sobre que jogos ele usaria numa aula de game design e ele mencionou que, se o tema fosse level design em si, ele usaria Super Mario Bros. Eu não vou dizer que todo jogo do Mário é um exemplo de excelência em design, porque eu não joguei todos, mas alguns eu creio que seja realmente uma grande exemplo nesse quesito.
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    "Se você nunca jogou Mario, você provavelmente não é um bom desenvolvedor", diz criador de Mega Man. Empty Re: "Se você nunca jogou Mario, você provavelmente não é um bom desenvolvedor", diz criador de Mega Man.

    Mensagem por VirtualBoy Qui 10 Out 2013, 12:01

    Quem nunca jogou Mario?
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    Mensagem por ¢² F£rn@nd0 Qui 10 Out 2013, 12:27

    VirtualBoy escreveu: Quem nunca jogou Mario?
    Meus amigos e o resto de povo brasileiro que fala que a Nintendo vai falir.
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    "Se você nunca jogou Mario, você provavelmente não é um bom desenvolvedor", diz criador de Mega Man. Empty Re: "Se você nunca jogou Mario, você provavelmente não é um bom desenvolvedor", diz criador de Mega Man.

    Mensagem por Ed Kira Qui 10 Out 2013, 12:46

    ¢² F£rn@nd0 escreveu:Eu entendo que você gosta tanto e gosta de elogiar, mas não precisa exagerar, né?[/left]
    Acho que Mario é a base para tudo que temos hoje em termos de jogos (ter um objetivo além de fazer um highscore, um mundo vivo, personagens bem definidos, trilha sonora marcante, história (boba, mas tem), jogabilidade mais complexa). Então talvez não seja exagero.
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    "Se você nunca jogou Mario, você provavelmente não é um bom desenvolvedor", diz criador de Mega Man. Empty Re: "Se você nunca jogou Mario, você provavelmente não é um bom desenvolvedor", diz criador de Mega Man.

    Mensagem por Omnimon Qui 10 Out 2013, 13:06

    Um grande desenvolvedor sem duvidas ele sabe o que fala e eu acredito que sim, pois Mario se mantem vivo na industria como o TOP 1 de personagem mais famoso do mundo, TOP 1 de vendas, TOP 1 de numero de fãs e em top 1 de franquia mais lucrativa da industria. Se o game n fosse realmente bom n seria tão bem cotado assim ainda mais que dentre tantos games ele é um dos mais anciões existentes talvez perdendo apenas para Pac-Man que é um dos poucos personagens que sobreviveu a queda dos consoles antes da Nintendo fazer a vira volta e revitalizar a industria.
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    Mensagem por KoopaGamer Qui 10 Out 2013, 15:13

    Desculpe, mas....#ChupaHaters!
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    "Se você nunca jogou Mario, você provavelmente não é um bom desenvolvedor", diz criador de Mega Man. Empty Re: "Se você nunca jogou Mario, você provavelmente não é um bom desenvolvedor", diz criador de Mega Man.

    Mensagem por Convidado Qui 10 Out 2013, 15:32

    Mario é o jogo que consegue mais perfeitamente ter toda a essência básica que um jogo precisa ter. Eu concordo com ele.
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    Mensagem por prince_nagato Qui 10 Out 2013, 15:55

    De mestre pra mestre... - Keiji Inafune
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    Mensagem por ari789 Qui 10 Out 2013, 16:02

    Todos os Gamers ja jogaram Mario

    Quem não jogo não pode se dizer Gamer ._.
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    Mensagem por R.O.B. Qui 10 Out 2013, 16:11

    Super Mario Bros. ensina a a jogar o jogo sem nenhum tutorial.
    Como eram poucos os botões na época, o jogo foi mestre ao fazer isso.
    Por exemplo, logo no primeiro seguimento, descobrimos que para frente anda, que os Goomba que vem à sua direção é um inimigo e que A pula, sendo a única forma de evitá-lo ou esmagá-lo (e ganhamos pontos ao fazermos isso.
    Descobrimos também que os blocos não podem ser quebrados quando pequeno, e quando batemos no bloco "?" bem acima, um item pode sair de lá. Como descobrimos que ele não vai nos prejudicar? Porque ele faz caminho inverso do Goomba, ele vai em direção contrária à nossa.
    Ainda no primeiro seguimento o cogumelo bate num cano que ali se encontra e vem em nossa direção, mostrando que os itens podem mudar de direção em casos como este e que devemos ser sábios ao tentar pegá-los. Depois de descobrir o efeito que o cogumelo faz, podemos ver que após crescer, podemos quebrar os blocos de tijolos.
    Finalmente, o cano encontrado lá nos mostra que há obstáculos que deveremos ter que pular por cima, no caso os canos.
    No caso de ser acertado pelo Goomba, vemos Mario pulando com cara de triste pela tela, somos apresentados às vidas extras e vemos que elas diminuem após isso e vamos de volta ao início do estágio, mostrando-nos a punição por ser acertado)
    Tudo isso em uma pequena porção de tela do primeiro estágio, fora o resto que é ensinado durante ele (como a existência de outros tipos de Power Up e moedas, blocos invisíveis e plataformas em forma de escada que devem calcular seus pulos, e que pular no topo do mastro te dá uma vida extra).
    Isso sem contar o design incrível de personagens, mesmo com uma capacidade limitada. E acompanhado por uma trilha sonora maravilhosa, com uma das músicas mais conhecidas do mundo, e que acompanham o ritmo de jogo. Como na fase aquática, que é mais lenta, e nos castelos, que é de arrepiar.

    Por isso é a bíblia do design de jogos.
    Desculpem-me se errei na ordem dos fatores pois não posso jogar agora e relembrar exatamente de tudo.

    Lembrando que Miyamoto sempre faz o primeiro estágio antes dos outros.
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    "Se você nunca jogou Mario, você provavelmente não é um bom desenvolvedor", diz criador de Mega Man. Empty Re: "Se você nunca jogou Mario, você provavelmente não é um bom desenvolvedor", diz criador de Mega Man.

    Mensagem por Convidado Qui 10 Out 2013, 16:36

    ari789 escreveu:Todos os Gamers ja jogaram Mario

    Quem não jogo não pode se dizer Gamer ._.
    Não necessariamente.
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    Mensagem por nexard Qui 10 Out 2013, 17:12

    Não conheço uma pessoa que nunca jogou mario. As fases do Mario são muito bem pensadas

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