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    Mensagem por pikachuboy' Qui 01 Ago 2013, 14:26

    O game da vez, em desenvolvimento para o PlayStation 4, pertence à Capcom.deep down está à cargo da Capcom Online Games, e promete ser um "reading RPG" que suportará muitos jogadores. No teaser lançado pela empresa não há muita informação, porém, o aviso diz que uma conexão com a internet é obrigatória, deste modo, podemos entender que se trata de algo nos moldes de Final Fantasy XI e XIV. É esperado que a Capcom mostre mais no Tokyo Game Show. Assista:






    PS BLAST
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    Mensagem por Omnimon Qui 01 Ago 2013, 14:29

    So uma observação o mesmo tem lançamento para XboxOne tambémvn e exclusivo.
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    Mensagem por Hekonzord Qui 01 Ago 2013, 14:33

    Omnimon escreveu:So uma observação o mesmo tem lançamento para XboxOne tambémvn e exclusivo.

    Tem confirmação? Pois até no trailer só aparece o logo do PS4...

    O jogo parece estar lindo e um RPG online será divo demais.
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    Mensagem por Robert Prado Qui 01 Ago 2013, 14:35

    Omnimon escreveu:So uma observação o mesmo tem lançamento para XboxOne tambémvn e exclusivo.

     http://gematsu.com/2013/05/capcom-cant-say-if-deep-down-will-come-to-xbox-one

    Até então não foi confirmado para XBOX One, pelo que sei. A Capcom está fazendo Dead Rising 3 para o X1 e Deep Down para o PS4.
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    Mensagem por pikachuboy' Qui 01 Ago 2013, 14:37

    Acho que a exclusividade ainda está de pé,já que só aparece o logo do PS4.
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    Mensagem por Omnimon Qui 01 Ago 2013, 14:40

    Se vocês seguirem o mundo dos games saberiam que a mesma deu uma entrevista que este jogo n tem nada a ver com o caso do Dead Rising de exclusividade a exclusividade do Dead foi por N fatores no mometo n estou no PC estou no Wii U postando assim que for no PC posto o link da matéria.
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    Mensagem por pOkiz Qui 01 Ago 2013, 14:44

    Na moral, esse jogo vai sair pra PC e por ser um "tão aclamado PS4, uma máquina bla bla bla" os gráficos estão muito feios
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    Mensagem por Robert Prado Qui 01 Ago 2013, 14:46

    pOkiz escreveu:Na moral, esse jogo vai sair pra PC e por ser um "tão aclamado PS4, uma máquina bla bla bla" os gráficos estão muito feios

     Sair pra PC? Tem fonte?
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    Mensagem por pikachuboy' Qui 01 Ago 2013, 14:46

    pOkiz escreveu:Na moral, esse jogo vai sair pra PC e por ser um "tão aclamado PS4, uma máquina bla bla bla" os gráficos estão muito feios

     Esses graficos são feios???



     
    @edit

    É exclusivo do PS4 gente,todos os sites estão postando como exclusivo do PS4
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    Mensagem por pOkiz Qui 01 Ago 2013, 14:58

    Olha o que foi mostrado no início:

    [DEEP DOWN] Mais informações Deep_down



    Olha como ficou dpois do DOWNGRADE:

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    O jogo deveria se chamar Deep Downgrade

    PS: As cenas do vídeo é GAMEPLAY

    Me arrisco dizer que REvelations do 3DS ta mais bonito kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

    Que vai sair pra PC é só um palpite, já que vai ser online... vamo vê

    Mas vamos ver como será o desenrolar da história, quem sabe não melhora um pouco rs


    Última edição por pOkiz em Qui 01 Ago 2013, 15:01, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por pikachuboy' Qui 01 Ago 2013, 14:59

    LOL, realmente a diferença é grande.

    O jogo ainda está em produção,vamos ver no que vai dar.
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    Mensagem por kenairux Qui 01 Ago 2013, 15:05

    Comentario de algm no outerspace:``RPG online?
    Se for MMO podemos esperar algo muito abaixo do que foi mostrado.
    Para MMO gráficos são capados para o jogo ficar mais leve quando online.
    Eu esperava algo tipo Dark Souls ou Dragon's Dogma.´´

    E concordo com essa pessoa.
    Mas enfim,parece ser um jogo interessante.
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    Mensagem por pOkiz Qui 01 Ago 2013, 15:19

    Vamos ver, em relação a gráficos será um "ZumbiU" de PS4, mas sabemos que é um console bem potente, vamos ver oq a Crapcon irá dizer sobre esse downgrade.

    Porém vi muita decepção por aí, tinha mt gente hypado por esse game
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    Mensagem por Convidado Qui 01 Ago 2013, 15:22

    Parece bom...
    Eu não sei porque fazem isso comigo,ter de escolher entre ps4 e wii u cryy 
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    Mensagem por Omnimon Qui 01 Ago 2013, 16:15

    A demo de Deep Down na apresentação do PS4 deixou muitas perguntas tanto sobre o jogo como sobre a engine Panta Rhei. Algumas dessas perguntas foram respondidas pelo gerente de pesquisa de tecnologia e desenvolvimento da Capcom, Masaru Ijuin, e pelos programadores Daisuki Shimizu e Hitoshi Mishima como parte de uma extensa entrevista para o site japonês Game Watch.

    Primeiramente, nós aprendemos que Deep Down não é apenas uma tech demo, mas sim um jogo que está sendo desenvolvido em paralelo com a engine. Ainda não foi revelado se o jogo é exclusivo do PS4 ou multiplataforma.

    O desenvolvimento da Panta Rhei começou em 2011, para resolver problemas com a engine proprietária da Capcom MT Framework que levou a deterioração da eficiência de desenvolvimento, e também por que a velha engine não seria capaz de lidar com eficiência com os "grandes recursos" que estarão envolvidos na nova geração.

    A engine é focada no fácil desenvolvimento, mas não economiza com a fidelidade visual, para atrair a maior variedade de jogadores possível.

    A demo de Deep Down correu em tempo real na apresentação do PS4 e tinha entre 10 e 20 milhões de polígonos por frame. Tem um frame rate variável acima de 30 FPS e uma capacidade de textura total de 2GB. Correu em 30 shaders diferentes ao mesmo tempo.

    A demo pode rodar em um PC com uma NVIDIA Geoforce GTX 570, 8GB de RAM, e um CPU Intel Core i7. As máquinas de desenvolvimento usadas na Capcom tinham GPUs Geoforce GTX 680 e GTX 590.

    O pico de performance no PS4 é menor do que o de um PC high end teoricamente, mas devido ao fácil desenvolvimento e as arquiteturas dinâmicas pode ser superior em algumas áreas. O mesmo pode ser dito sobre o Xbox One, que tem arquitetura e potencial similar.

    A engine pode usar o Tassellation e em certas áreas o Approximating Catmull-Clark Subdivision Surfaces, que é infelizmente muito pesado para ser usado sistematicamente para cada elemento. A demo de Deep Down usou o Dinamic Level of Detail (DLOD) em combinação com o Tassellation para evitar pop-in. Graças a alta capacidade de memória do PS4 é possível alcançar tanto uma performance estável quanto evitar pop-in com LOD.

    A técnica de renderização foi repensada. Pode usar Tile Based Deferred Rendering combinado com Forward Rendering para materiais especiais e semi-transparentes. Tile Based Deferred Rendering pode garantir uma alta performance mas o Forward Rendering pode ser usado quando você quer usar o Bidirectional Reflectance Distribution Function (uma função em quatro dimensões que define o quão alto a luz é refletida em uma superfície opaca) ou renderizar materiais translúcidos.

    A renderização de materiais é feita com a combinação de um mapa difuso, um mapa especular, um mapa normal e um mapa cru.

    Shimizu tentou implementar a tecnologia de iluminação indireta chamada Sparse Voxel Octree Based Real-Time Global Illumination (SVO-GI) para as chamas do dragão, no entanto o processo foi muito pesado para os recursos, então ele decidiu tirar vantagem do simples Voxel Cone Tracing para o demo de Deep Down.

    É possível usar texturas parcialmente residentes tanto no PS4 quanto no Xbox One. É a mesma tecnologia que a Mega Texture usada em Rage da ID Software e a tecnologia Tiled Resources do DirectX 11.2 ostentada pela Microsoft na BILD 2013, é exatamente isso. A Panta Rhei também pode fazer.

    Fonte:OuterSPACE

    Tá ai matéria na integra falando que n a confirmação de exclusividade para PS4 o mesmo até então pode sair para todos os consoles e PC.

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