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    Resoluções e Fps que os respectivos jogos de PS4, XOne e Wii U rodaram na E3 2013

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    Resoluções e Fps que os respectivos jogos de PS4, XOne e Wii U rodaram na E3 2013 Empty Resoluções e Fps que os respectivos jogos de PS4, XOne e Wii U rodaram na E3 2013

    Mensagem por Mordoskul Sáb 22 Jun 2013, 10:27

    Resoluções e Fps que os respectivos jogos de PS4, XOne e Wii U rodaram na E3 2013 S0gs



    Gostariam de saber que resoluções e fps estavam presentes nos jogos da E3? Na lista abaixo ficaram a saber de tudo.

    Com os primeiros títulos já apresentados na E3 para o PS4 e Xbox One e com o segundo ciclo de jogos a saírem para o Wii U, que tal começarmos já com as comparações?

    Xbox One: com apenas 3 títulos a rodarem diretamente no console em toda a E3, o rei tecnológico do momento é mesmo Forza 5.

    - Forza 5: 1080p/60fps
    - Killer Instinct: 1080p/60fps
    - Ryse: 1080p/30fps
    - Battlefield 4: 1080p/60fps (alvo a atingir pois rodou em um Debug PC)
    - Dead Rising 3: ~1080p/30fps (o jogo era inconstante nesta fase, variando entre 15 a 30 fps)
    - Crimson Dragon: 1080p/30fps (muito inconstante e fraco no campo técnico)
    - Project Spark: 1080p/30fps (em um Xbox One Dev Kit)

    PS4: A maior parte dos jogos apresentados estavam a rodar diretamente no Playstation 4, o jogo mais surpreendente acabou por ser Killzone: Shadow Fall assim que foi confirmado ser quase um open-world.

    - Killzone: Shadow Fall: 1080p/25~30fps
    - DriveClub: 1080p/30fps (um componente técnico com algo fraco para o alvo de 60fps no futuro)
    - Knack: 1080p/30fps
    - Infamous Second Son: 1080p/30fps (um dos jogos mais impressionantes tecnicamente)
    - Assassins Creed 4: 1080p/30fps
    - Thief: 1080p/30fps

    Wii U: Com alguns jogos finalmente a tirarem partido do hardware do console, Mario kart 8 destaca-se por incluir efeitos gráficos mais avançados que os restantes jogos.

    - Super Smash Bros: 1080p/60fps
    - Mario kart 8: 720p/60fps
    - Zelda Wind Waker: 1080p/60fps
    - Pikmin 3: ~720p/30fps
    - Wonderfull 101: 720p/60fps
    - Bayonetta 2: 720p/60fps
    - Donkey Kong: 720p/60fps
    - Super Mario 3D World: 720p/60fps
    - Rayman Legends: 1080p/60fps
    - Sonic Lost World: 720p/60fps

    Ainda é muito cedo para dizer mas temos um palpite que nesta nova geração (Ps4 e Xbox One) os títulos serão na sua maioria a 1080p com uma taxa de 30fps.
    Destaque para a Nintendo que pretende "forçar" os 60fps e com o seu peculiar estilo artístico alcançar os 1080p.

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    Resoluções e Fps que os respectivos jogos de PS4, XOne e Wii U rodaram na E3 2013 Empty Re: Resoluções e Fps que os respectivos jogos de PS4, XOne e Wii U rodaram na E3 2013

    Mensagem por Jamian Sáb 22 Jun 2013, 10:51

    FPS é mais importante que resolução Full HD.
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    Mensagem por lucas.rocha.1988 Sáb 22 Jun 2013, 12:08

    cara só para deixar Claro
    os jogos do XBOX ONE eram PCs rodando
    os do ps4 também, desenvolvedor do kingdom hearts 3 ja confirmou que eram PCs rodando CGs imitando gameplay
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    Mensagem por gms Sáb 22 Jun 2013, 12:18

    Depois falam que esses consoles são poderosos (poderosos são mas já são um tanto quanto obsoletos). Prefiro mil vezes jogar um jogo com um FPS bom do que com resolução alta (não consigo jogar BF3 num XBOX ou PS3 porque acho muito lento apesar de rodarem a 30 FPS oscilando bastante).
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    Mensagem por LiveinRiot Sáb 22 Jun 2013, 12:27

    Acho melhor esperar cada jogo sair para poder realmente ver a resolução e os fps.
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    Mensagem por Mordoskul Sáb 22 Jun 2013, 12:42

    Quase todos os jogos da Nintendo à 60 FPS, inclusive - Bayonetta 2: 720p/60fps.
    Fui surpreendido mais uma vez...
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    Mensagem por lepsteam Sáb 22 Jun 2013, 12:46

    Jamian escreveu:FPS é mais importante que resolução Full HD.

    Concordo! Frames baixos irritam!
    E se esse jogos já estão assim offline, imagine jogando multiplayer online!
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    Mensagem por TheFate Sáb 22 Jun 2013, 12:49

    lepsteam escreveu:
    Jamian escreveu:FPS é mais importante que resolução Full HD.

    Concordo! Frames baixos irritam!
    E se esse jogos já estão assim offline, imagine jogando multiplayer online!
    Nisso eu também concordo. Resolução deixa o jogo realmente mais bonito, mas o FPS vai diretamente no gameplay, ele define a fluidez da coisa.
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    Mensagem por Alejandro_ Sáb 22 Jun 2013, 12:57

    nintendo me surpriendendo mais uma vez º-º ela vai sim competir frente a frente com o grill4 e umacaixa
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    Mensagem por ¢² F£rn@nd0 Sáb 22 Jun 2013, 12:59

    lucas.rocha.1988 escreveu:cara só para deixar Claro
    os jogos do XBOX ONE eram PCs rodando
    os do ps4 também, desenvolvedor do kingdom hearts 3 ja confirmou que eram PCs rodando CGs imitando gameplay
    Acho que só o Wii U escapou disso: rodou pelo console mesmo.
    -
    Todos os consoles passam de 60.
    Isso é bom.
    "Mim" deixou surpreso.
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    Mensagem por Argos Sáb 22 Jun 2013, 13:19

    Acredito que Mario 3D World e Mario Kart 8 vao chegar a 1080p e 60fps no lançamento.
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    Mensagem por KoopaBruno Sáb 22 Jun 2013, 13:23

    WiiU, eu escolho vc..
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    Mensagem por KoopaBruno Sáb 22 Jun 2013, 13:25

    O que vale mais é FPS ou RESOLUÇÃO? sinceridade please..
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    Mensagem por Robert Prado Sáb 22 Jun 2013, 13:29

    KoopaBruno escreveu:O que vale mais é FPS ou RESOLUÇÃO? sinceridade please..
    Definitivamente FPS. E o WiiU está mostrando neste primeiro momento um desempenho incrível, o melhor dentre os 3.
    Eu realmente espero que a Sony melhor isso ae. Quero FPS cravado no 60. Estamos na 8ª geração.
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    Mensagem por Dangerk Sáb 22 Jun 2013, 13:42

    Por isso eu amo a Nintendo, cara. Diversão em primeiro lugar sempre.
    OBS: Tinha escutado que Bayonetta ia rodar a 1080p. Ta certo isso ai ?

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