Achei esse texto bastante interessante, que trata da relação entre a EA e Nintendo, desde o NES até o Wii U, pelo menos pelo lado da EA: http://www.notenoughshaders.com/2013/03/25/the-sexual-history-between-nintendo-and-electronic-arts/
Depois de ler, percebi que não é exagero nenhum da EA tratar a Nintendo como está tratando.
É meio grande, mas eu li tudo e coloquei um resumo, com um pouco de liberdade poética
Resumo:
Na era 8/16 bits, a Nintendo detinha o monopolio do mercado de games, e o apoio a jogos de terceiros era pouco, quem quizesse fazer um jogo pro NES devia ir ao japão, pagar um dev kit caro, fazer o jogo, mandar pra nintendo, e se a Nintendo liberasse (caso o jogo não venha a prejudicar os first party da Nintendo), aí sim o jogo era publicado. Por tanta dificuldade a EA escolheu a SEGA.
Na era 32/64 bits, a EA iniciou no N64 fazendo poucos jogos, pois a Nintendo ainda dificultava, era caro desenvolver pra N64, e o fator de ainda usarem cartuchos. A partir de 1998 a Nintendo fez concessões, e a partir daí se tornou viável, e a EA trouxe jogos em peso pro N64. Apesar disso, as vendas dos jogos da EA no N64 não foram como ela esperava.
Na era ps2/xbox/GC, começava-se uma briga de 3 empresas, não apenas duas. Esse cenário é interessante para third parties pois elas poderiam lucrar mais colocando seus jogos em vários consoles. Isso poderia ser um alerta pra Nintendo de que seria bom relaxar as condições para as third parties trazerem seus jogos para o seu novo GC. A EA então levou também seus jogos ao GC. Inicialmente as vendas eram equivalentes as dos ps2/xbox, porém com o tempo elas foram caindo apenas no GC, enquanto nos ps2/xbox elas se mantinham. A Nintendo sugeriu incluir em seus jogos características que eram únicas ao GC, como a interação com o GBA, mas isso não se refletiu em vendas.
Na era ps360/wii, apesar do relativo fracasso do GC, a Nintendo iria lançar uma revolução na forma de jogar, e a EA apostou pesado nisso, trouxe muitos títulos logo nos primeiros anos de wii. Inicialmente as vendas no wii era melhores do que até as vendas nos ps360, pelo menos dos jogos que utilizam o sensor de movimento. O wii era um sucesso, a EA conseguia bastante lucro com ele, e a relação EA-Nintendo era a melhor possível. Mas os desenvolvedores não estavam muitos satisfeitos, pois não aguentavam mais fazer jogos casuais. Após após pessimas vendas de Dead Space Extinsion, com a chegada do PSMove e Kinect, com várias outras thirds deixando de desenvolver pro wii e com as vendas de software do wii serem 2/3 apenas de first parties, a EA cancelou alguns jogos, e em 2010 as vendas de jogos pro wii cairiam drasticamente. E só foi piorando com o tempo. A EA continuou a lançar os casuais ao wii, mas já não tinham tanto sucesso como outrora.
Com as evidencias do novo console da Nintendo, o wii U, eles sabiam que a Nintendo iria correr atrás daquilo que eles tinham ficado pra muito pra trás: os gráficos HD e a rede online. Apostaram muito na Nintendo, inclusive ofereceram ajuda com a parte online, formando uma parceria. Acreditavam que solucionando esses problemas, as third parties viriam em peso, e era justamente o que faltava a Nintendo pra reconquistar o público perdido a pouco. Rumores disseram que a EA estava oferecendo o seu sistema online, origin, para o wii U, que foi recusado pela Nintendo. Mesmo assim lançaram seus principais títulos na lineup do sistema. Após alguns meses do lançamento do console, viram que num domingo nos EUA, apenas 42 jogadores estavam conectados jogando online o Madden NFL 2013 no wii U, contra quase 3000 no xbox. Os jogos não venderam. Na semana de lançamento do Need for Speed, apenas esse jogo da EA ficou entre os 20 mais vendidos da eshop do wii U. Eles tinham Crysis 3 rodando no wii U, mas a falta de suporte por parte da Nintendo não tornou possível a entrega do jogo ao público. E as relações entre as duas empresas estavam ficando cada vez mais fracas, e por enquanto a EA não quer saber mais da Nintendo.
Tirei daqui, está muito mais completo do que o que eu coloquei: http://www.notenoughshaders.com/2013/03/25/the-sexual-history-between-nintendo-and-electronic-arts/
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