©0nFu$£-KüN escreveu:Não acho que ele quis dizer que os jogos NÃO DEVEM, ter história.
Em parte foi o que Masahiro falou, mesmo. Mas em relação ao lance de personagens desenvolvidos que morrem me remeteu, de cara, Aerith (FF VII) mas podemos também utilizar como exemplo Zero (MM X).
Acho que, se bem colocado, mesmo a perda de uma personagem carismático (dá prá não gostar da Aerith?), se bem colocado, só envolve você ainda mais com a estória. Por exemplo, quando joguei FF VII e Aerith morreu de forma tão covarde eu fui pego totalmente de surpresa e desejei com todas as forças matar Sephiroth - e acho que é justamente esse o sentimento que os produtores esperavam inspirar nos jogadores.
Quando a morte de uma personagem é utilizada para incrementar a narrativa e, não, como um tapa-buracos ou forçar uma situação, embora frustrante de início, é bem vinda porque envolve toda uma gama de sentimentos e os games, como arte, devem proporcionar isso.
Klown escreveu:Eu discordo. Enquanto existem alguns jogos que são realmente melhores deixando a história de lado e se focando em aspectos de jogabilidade, é muito satisfatório imergir em uma ambientação tangível, com história bem construída, personagens bem desenvolvidos e com um enredo cativante, com suas surpresas e revelações. Uma grande parte dos RPGs - ou mesmo outros gêneros de jogo - que eu joguei recentemente não seriam metade da experiência modificadora que são se abdicassem da história por uma jogabilidade talvez pouco mais dinâmica.
De fato. Há coisas que vencem por sua simplicidade e outras por sua complexidade e, em casos especiais, pela mistura dos dois. FF, por exemplo, possui estórias épicas mas com enredos simples e, de certa forma, básicos: luta do "bem contra o mal"; cristais mágicos; dramas individuais que auxiliam ou atrapalham o grupo. De mesmo modo, GTA.
No caso de Mario, com um enredo simplérrimo, Yoshi's Island (Snes/GBA) consegue transmitir uma estória linda que valeria um filme (só que não, embora o jogo seja épico). Donkey Kong, Doom e Quake a mesma coisa.
Klown escreveu:Acho que são questões de prioridade e perfil do jogador; tem alguns que gostam de deixar a história de lado em um Super Mario World e aproveitar as mecânicas e outros que gostam de apreciar uma obra bem escrita ao assistir às otimamente feitas cutscenes de um Metal Gear Solid.
Fabbrini20 escreveu:Eu acho que varia de jogador pra jogador. Eu sou um cara bem paciente, por exemplo, então nunca perco o pique de jogar após longas cutscenes, até muito pelo contrário, ganho mais ânimo. Parece que eu fico sentimentalmente ligado com o jogo.
Mas, obviamente, jogos mais frenéticos não podem ter cutscenes chatas e paradas, precisam acompanhar o ritmo da história E dar um charme a mais ao game. Claramente que não é em todos os jogos que isso vai acontecer.
Enfim, pra mim, varia de jogador pra jogador, contudo não dá pra fazer cutscenes totalmente desconexas com o ritmo do jogo.
Ou de "vontade de jogo", mesmo, quando está afim de jogar algo mais light ao invés de um jogo que exija mais cuidado e atenção.
Por isso que louvadas devem ser as empresas que possibilitam você "soltar" um "Start da vida" pra cortar uma cutscene.
rafaeloz escreveu:¬¬ o cara cria esses jogos que nem tem história e vem falar disso^^
Eu acho que é papinho de cara que tem preguiça de criar um enredo bom para seus jogos.
É claro que possui estória, rafaeloz. O fato do enredo ser simples não quer dizer nada. Os jogos dele possuem enredos simples que cumprem, com louvor, a que se propõem. Nem todo jogo precisa de um enredo "épico" (e muitos, na verdade, viriam pra atrapalhar.
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