O criador de Rayman Michel Ancel não tinha nada além de elogios para o Wii U. Em entrevista ao GamesTM, Ancel continuou a falar positivamente sobre o hardware.
Ancel disse à revista que o Wii U é poderoso e sua equipe não encontrou qualquer limitação. Ubisoft também foi capaz de melhorar o seu motor UbiArt. Os Jogadores que experimentarem Rayman Legend poderam notar uma maior profundidade no visual em comparação com Origins, e há também os efeitos de iluminação que foram aprimorados.
"O hardware é poderoso e não tivemos quaisquer limitações. Tivemo mais tempo com o motor UbiArt, fomos capazes de adicionar um monte de profundidade para os gráficos. Você pode vê-los especialmente nos fundos. Há mais camadas, mais detalhes. Nós também melhoramos os efeitos de iluminação, melhorando a jogabilidade e os gráficos. "
Jogos que Michel Ancel já trabalhou:
Pick 'n Pilha (1990) - História
Rayman (1995) - Conceito e Design
Problema Tonic (1999) - Conceito
Rayman 2: The Great Escape (1999) - Conceito, Game Design, Desenho Artístico & Concept História
Rayman Arena (2001) - Character Design
Beyond Good & Evil (2003) - Diretor de Game Design, História &
Rei Kong de Peter Jackson: The Official Game of the Movie (2005) - diretor de criação e Game Designer
Rayman Raving Rabbids (2006) - Character Design & Baseado em um mundo criado por
Rayman Raving Rabbids 2 (2007) - Character Design & Baseado em um mundo criado por
Rayman Origins (2011) - Conceito e Design
Rayman Legends (2013) - Conceito e Design
Beyond Good & Evil 2 (TBA) - Designer
Fonte: http://www.gamevicio.com/i/noticias/151/151034-criador-de-rayman-comenta-do-elevado-poder-do-wii-u-e-diz-que-nao-teve-limitacoes/index.html
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