Faz mais de um ano desde o lançamento do e Xbox One, e temos visto algumas variações interessantes em desempenho. Enquanto o PS4 era mais capaz de alcançar a resolução de 1080p nativo em títulos de terceiros, o Xbox One foi sempre favorecido com sua filtragem anisotrópica*. Seja como for, Grip Games' Jakub Mikyska – que recentemente trouxe o jogo indie: ''Tower of Guns'' para o PS3, PS4 e Xbox One – acredita que ainda existem muitas semelhanças em termos de desempenho da GPU.
"Sim, certamente são muito semelhantes. Não havia qualquer problema de desempenho em uma plataforma, ou que algum era mais favorecido. Ambos os consoles têm algumas coisas que eles priorizam, e você tem que respeitar, e trabalhar em torno disso, mas em geral, o desempenho de ambos é quase idêntico."
Se tratando dos benefícios da computação em nuvem para o Xbox One, Mikyska acredita que pode ajudar de várias maneiras. "Ele pode ajudar em certos aspectos. Já vimos alguns exemplos legais em alguns jogos da Microsoft. Qualquer cálculo que não tem que ser feito em tempo real pode ser enviado para o servidor para permitir mais poder de processamento em tempo real.
"Mas a computação em nuvem está vindo de uma forma ou outra. Tanto a Sony e a Microsoft estão testando as coisas, então vamos ver onde isto vai." fonte
Já tinha falado aqui que os jogos do Xbox One tinha texturas melhores. Microsoft faz muito bem em priorizar as texturas, e a Sony deveria fazer o mesmo. 900p para 1080p não muda 99% da imagem, é bobagem.
No incício, não tinha levado muito a sério esse poder da nuvem, já que o mesmo necessitaria de uma boa conexão. Mas vendo hoje, vemos que a Internet já é essencial para o X1 e para o PS4, então a computação em nuvem pode dar certo sim, e muito certo!
*Filtragem Anisotrópica: Este tipo de filtragem melhora a qualidade de imagens que não estejam no plano tradicional. Esta filtragem normalmente pode ser configurada com a quantidade de amostras a serem usadas no processo de filtragem (2x, 4x, 8x, 16x). Quanto mais amostras, mais nítida será a imagem.
"Sim, certamente são muito semelhantes. Não havia qualquer problema de desempenho em uma plataforma, ou que algum era mais favorecido. Ambos os consoles têm algumas coisas que eles priorizam, e você tem que respeitar, e trabalhar em torno disso, mas em geral, o desempenho de ambos é quase idêntico."
Se tratando dos benefícios da computação em nuvem para o Xbox One, Mikyska acredita que pode ajudar de várias maneiras. "Ele pode ajudar em certos aspectos. Já vimos alguns exemplos legais em alguns jogos da Microsoft. Qualquer cálculo que não tem que ser feito em tempo real pode ser enviado para o servidor para permitir mais poder de processamento em tempo real.
"Mas a computação em nuvem está vindo de uma forma ou outra. Tanto a Sony e a Microsoft estão testando as coisas, então vamos ver onde isto vai." fonte
Já tinha falado aqui que os jogos do Xbox One tinha texturas melhores. Microsoft faz muito bem em priorizar as texturas, e a Sony deveria fazer o mesmo. 900p para 1080p não muda 99% da imagem, é bobagem.
No incício, não tinha levado muito a sério esse poder da nuvem, já que o mesmo necessitaria de uma boa conexão. Mas vendo hoje, vemos que a Internet já é essencial para o X1 e para o PS4, então a computação em nuvem pode dar certo sim, e muito certo!
*Filtragem Anisotrópica: Este tipo de filtragem melhora a qualidade de imagens que não estejam no plano tradicional. Esta filtragem normalmente pode ser configurada com a quantidade de amostras a serem usadas no processo de filtragem (2x, 4x, 8x, 16x). Quanto mais amostras, mais nítida será a imagem.
Última edição por LOCATELLi em Sex 01 maio 2015, 18:24, editado 2 vez(es)
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