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    Por que os protagonistas de Pokémon não falam?

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    Por que os protagonistas de Pokémon não falam? - Página 3 Empty Re: Por que os protagonistas de Pokémon não falam?

    Mensagem por Garo Master Sex 05 Out 2012, 20:48

    Seria melhor, na minha opinião, se, em ALGUNS RPGs, existisse a opção de escrever ou falar(através de um Headset ou coisa parecida) a sua resposta para algum diálogo entre o seu personagem mudo e os outros personagens.
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    Por que os protagonistas de Pokémon não falam? - Página 3 Empty Re: Por que os protagonistas de Pokémon não falam?

    Mensagem por GreatMightyPoo Sex 05 Out 2012, 23:12

    Engraçado que isso não é só com RPG...

    Eu joguei o Dead Space, no qual o protagonista Isaac Clarke era literalmente silencioso do começo ao fim (a não ser quando gritava de dor), e achei legal, dá aquele ar de "bad-ass", mais ou menos como a Samus Aran em Metroid.

    E agora estou jogando Dead Space 2... e o Isaac fala! Ele faz até um tipão meio piadista, assim como o Leon Kennedy em Resident Evil 4. E definitivamente não é a mesma coisa que em DS1: parece até que é um personagem completamente diferente! Eu não apreciei muito essa mudança, eu realmente preferia Isaac de antes...
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    Por que os protagonistas de Pokémon não falam? - Página 3 Empty Re: Por que os protagonistas de Pokémon não falam?

    Mensagem por ShadowHider9 Sex 05 Out 2012, 23:26

    Me chamen de doente mental, mas eu eu decorei o Cry de todos os 151 pokémons de Kanto. Muito Pokémon Fire Red na época dá nisso...
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    Por que os protagonistas de Pokémon não falam? - Página 3 Empty Re: Por que os protagonistas de Pokémon não falam?

    Mensagem por Lucasxarope Sáb 06 Out 2012, 01:37

    Marcelo escreveu:Os protagonistas não falarem tudo bem, mas aqueles sons dos pokémon...

    O pikachu por exemplo, poderia falar, ''pika'', mas fala :

    -PORngthrgebwriu

    Há um tempinho, colocaram um vídeo do Pokémon Stadium 2, para o Nintendo 64, onde ao utilizar um Pikachu ele falava "Pikaaaa" quando acionado e quando utilizava os golpes.

    Nossa senhora, quase chorei. Nem lembrava disso, só tinha o 1, mas é fantástico. O jogo seria completamente diferente se os pokémons falassem o próprio nome, seria muito melhor, é outra coisa.

    Seria parte da aproximação e "humanização" dos Pokémon e a relação deles com o treinador (você), tornando eles menos robóticos.

    @bolacha1337 escreveu:
    cara eu prefiro assim, acho muito zuado os pokemons falarem o proprio nome, tipo vc chega e pensa q pokemon será, ai ele t responde, brincadeiras a part, na minha opniao melhor n ficarem falando o proprio nome como no anime

    O que é "zuado" do anime não é o fato dos Pokémon falarem o próprio nome, isso é genial, diferencia de outros desenhos com monstrinhos.

    O "zuado" é os Pokémon - mesmo repetindo o nome - falarem como humanos. Quando por exemplo, o Meowth traduz as falas dos demais, especialmente naquele capítulo da luta contra o Ten. Surge pela insígnia do trovão, e Pikachu explica porque não quer evoluir para Raichu.

    Assim como "zuado" é eles entenderem perfeitamente o que os treinadores falam, mesmo nos aspectos mais técnicos. Não vou citar literalmente, mas uma fala típica do anime seria "Ei Pidgeotto, vá até o topo do prédio e corte apenas os fios de alta tensão e os de telefonia, depois destranque a terceira porta da direita para esquerda, e veja se os computadores estão ligados em Linux ou Windows!"

    Garo Master escreveu:Seria melhor, na minha opinião, se, em ALGUNS RPGs, existisse a opção de escrever ou falar(através de um Headset ou coisa parecida) a sua resposta para algum diálogo entre o seu personagem mudo e os outros personagens.

    Em Skyward Sword existe algo como esse recurso, é interessante, mas até certo ponto. Surgem opções de repostas que Link/você pode dar para terminadas falas dos personagens, que causam em seguida diferentes reações.

    Mas ainda é bem limitado.

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