Para promover Pokémon Black 2 & White 2, o site pokémon.com fez uma entrevista com o staff das versões que serão lançadas no dia 9 de outubro. Na entrevista, Takao Unno, diretor de Pokémon Black 2 & White 2, revelou um segredo presente desde as primeiras versões da franquia: porque o protagonista não fala.
"Como vocês sabem, o protagonista dos jogos nunca fala. A ideia é fazer com que o jogador se sinta o personagem o máximo possível. Fazendo isso nós esperamos que o jogador tenha um vínculo maior com os Pokémons que eles encontram e também com as pessoas que eles conhecem dentro dos jogos."
Fonte
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Entrevistas da Game Freak. <333
Acho que o motivo era bem evidente, né? RPGs em geral costumam manter o personagem principal mudo para a relação do jogador com os personagens do jogo seja mais pessoal.
Segue o link da entrevista (em inglês) para quiser ler. A entrevista é mais relacionada ao staff dos jogos e o processo de desenvolvimento, com perguntas como as versões favoritas deles, como é o trabalho em equipe dos funcionários, as inspirações, etc.
"Como vocês sabem, o protagonista dos jogos nunca fala. A ideia é fazer com que o jogador se sinta o personagem o máximo possível. Fazendo isso nós esperamos que o jogador tenha um vínculo maior com os Pokémons que eles encontram e também com as pessoas que eles conhecem dentro dos jogos."
Fonte
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Entrevistas da Game Freak. <333
Acho que o motivo era bem evidente, né? RPGs em geral costumam manter o personagem principal mudo para a relação do jogador com os personagens do jogo seja mais pessoal.
Segue o link da entrevista (em inglês) para quiser ler. A entrevista é mais relacionada ao staff dos jogos e o processo de desenvolvimento, com perguntas como as versões favoritas deles, como é o trabalho em equipe dos funcionários, as inspirações, etc.
Última edição por Pochama em Seg 01 Out 2012, 20:33, editado 1 vez(es)
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