Achei um artigo bem interessante, na minha opinião, postado em um topico no Neogaf a alguns dias atraz, mas só agora tive animo de ler .
A autora do artigo discute sobre como em cada geração os custos de desenvolvimento e o pessoal necessario para produzir um jogo vem aumentando.
E principalmente como nessa geração os custos chegaram a niveis muito altos, fazendo com que vários estúdios menores que não tinham condição financeira para competir de igual para igual com os maiores, fechasses suas portas ou se vissem obrigados a realizar demissões em massa de seu pessoal ou serem comprados e absorvidos pelas grandes publishers.
Uma quantidade de jogos vendidos que na geração anterior poderia ser considerado um sucesso, nessa geração não cobria nem os custos de desenvolvimento. E na proxima geração isso pode piorar ainda mais.
Um argumento da autora, é que o Wii U pode se tornar atraente para as desenvolvedoras que não tem consição de sobreviver a um aumento ainda mais radical nos custos de desenvolvimento na proxima geração, e por isso ele terá o apoio das mesmas. Embora o mesmo argumento pudesse ter sido feito para com o Wii, a geração passada não apresentava essa situação de custos tão elevados e empresas quebrando e amargando tantos prejuizos, mesmos as grandes publishers não saíram intocadas.
Enfim, o artigo é bem grande e em inglês... pode ser uma leitura cansativa mas aconselho bastante porque dá uma visão geral da situação da industria e como os custos de desenvolvimento dos jogos estão chegando a patamares exagerados, necessitando vender na unidade de milhões simplesmente para cobrir os gastos. E que um único jogo "AAA" que seja um "fracasso" de vendas pode facilmente fechar por completo as atividades de um estudio.
Tem varios gráficos e informações de custos..... bastante interessante.
Talvez eu poste um resumo mais tarde...... mas a preguiça é maior . Boa leitura !
The Rise of Costs, the Fall of Gaming
Topico do Neogaf
A autora do artigo discute sobre como em cada geração os custos de desenvolvimento e o pessoal necessario para produzir um jogo vem aumentando.
E principalmente como nessa geração os custos chegaram a niveis muito altos, fazendo com que vários estúdios menores que não tinham condição financeira para competir de igual para igual com os maiores, fechasses suas portas ou se vissem obrigados a realizar demissões em massa de seu pessoal ou serem comprados e absorvidos pelas grandes publishers.
Uma quantidade de jogos vendidos que na geração anterior poderia ser considerado um sucesso, nessa geração não cobria nem os custos de desenvolvimento. E na proxima geração isso pode piorar ainda mais.
Um argumento da autora, é que o Wii U pode se tornar atraente para as desenvolvedoras que não tem consição de sobreviver a um aumento ainda mais radical nos custos de desenvolvimento na proxima geração, e por isso ele terá o apoio das mesmas. Embora o mesmo argumento pudesse ter sido feito para com o Wii, a geração passada não apresentava essa situação de custos tão elevados e empresas quebrando e amargando tantos prejuizos, mesmos as grandes publishers não saíram intocadas.
Enfim, o artigo é bem grande e em inglês... pode ser uma leitura cansativa mas aconselho bastante porque dá uma visão geral da situação da industria e como os custos de desenvolvimento dos jogos estão chegando a patamares exagerados, necessitando vender na unidade de milhões simplesmente para cobrir os gastos. E que um único jogo "AAA" que seja um "fracasso" de vendas pode facilmente fechar por completo as atividades de um estudio.
Tem varios gráficos e informações de custos..... bastante interessante.
Talvez eu poste um resumo mais tarde...... mas a preguiça é maior . Boa leitura !
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Topico do Neogaf
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