Type: Name
SoC: Nintendo 1048 0H (Custom): CPU, GPU, VRAM & DSP all on one chip.
Processor Core: ARM11 MPCore 2x 268MHz & 2x VFP Co-Processor
GPU: DMP PICA 268MHz
DSP: 134Mhz. 24ch 32728Hz sampling rates.
VRAM: 6 MB within SoC. Independent of system memory (FCRAM).
FCRAM: 2x64MB Fujitsu MB82M8080-07L
Storage: Toshiba THGBM2G3P1FBAI8 1GB NAND Flash
Power Management: Texas Instruments PAIC3010B 0AA37DW
Gyroscope: Invensense ITG-3270 MEMS Gyroscope
Accelerometer:ST Micro 2048 33DH X1MAQ Accelerometer Model LIS331DH
Wifi: 802.11b/g Atheros AR6014
Infrared IC: NXP infrared IC, "S750 0803 TSD031C"
Auxiliary Microcontroller: UC CTR, custom Nintendo microcontroller
Especificações da placa de video(GPU):
65 nm Single Core [7](max. clock frequency 400 MHz)
pixel performance: 800 Mpixel/s[7]
400 Mpixel/s @100 MHz[2]
1600 Mpixel/s @400 MHz
vertex performance: 15.3 Mpolygon/s[7]
40Mtriangle/s @100 MHz[2]
160Mtriangle/s @400 MHz
Power consumption: 0.5-1.0 mW/MHz[2]
Frame Buffer max. 4095x4095 pixels
Supported pixel formats: RGBA 4-4-4-4, RGB 5-6-5, RGBA 5-5-5-1, RGBA 8-8-8-8
Vertex program (ARB_vertex_program)
Render-to-Texture
MipMap
Bilinear texture filtering
Alpha blending
Full-scene anti-aliasing (2x2)
Polygon offset
8-bit stencil buffer
24-bit depth buffer
Single/Double/Triple buffer
DMP's MAESTRO-2G technology
per pixel lighting
procedural texture
refraction mapping
subdivision primitive
shadow
gaseous object rendering
Nestas especificacoes mostra como o controle de luz e sombra pode ser feito muito bem pelo 3DS, agora vai das empresas fazerem o uso dele.
FCRAM:
Há uma FCRAM(Fast Cycle RAM) no 3DS.
O processador é 64bits.
Frente:
By kulumon at 2011-11-17
Atraz:
By kulumon at 2011-11-17
Imagem da frente em alta definição
Teria outras fotos, porem acho que estas sao as mais importantes e melhor de se ver.
PS: nao fui eu quem desmontou o 3DS, afinal sempre que desmonto algo e remonto sobram parafusos desnecessarios e quero deixar o meu com todos, ainda.
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