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Neste tópico reunirei fotos, vídeos, curiosidades e tudo o que encontrarmos sobre o fracassado e ocultado da história Apple Pippin, o primeiro e único console da gigante Apple, em parceria com a Bandai. ---------- Apple Pippin foi um console de 1995 que teve apenas 100.000 unidades produzidas e aproximadamente 42.000 vendidas em dois anos, já que, em 1997, foi descontinuado. Parte do seu fracasso se deve ao pequeno número de jogos e a várias falhas de fabricação, também podemos contar que seu preço de lançamento era de 600 dólares, e ainda devemos lembrar que Saturn, Playstation e N64 dominavam o mercado, além da ascensão do PC em questão de jogos por volta daquela época. ---------- Sim, você não sabe, lendo esse tópico por enquanto, a forma, tipos de jogos, especificações e etc. do console. A ideia é você, leitor e membro do fórum, ajudar a reunir informações e tudo o que encontrar sobre o Pippin, e eu atualizarei o primeiro post com os devidos créditos. Eu também pegarei novas informações por conta própria todos os dias, e juntos formaremos uma grande referência que une tudo o que podemos saber sobre o Pippin, um arquivo dos membros do fórum NB sobre um dos consoles mais desconhecidos do mundo. --- OBS.: Eu gostaria que vocês escrevessem a informação com as suas próprias palavras e colocassem a fonte de origem do que disseram, mas os créditos ainda serão seus, também. Comentários sem informação adicional também são permitidos, apenas não floodem muito. --- É isso. Vamos começar a construir nosso arquivo sobre o Pippin, e abaixo desta frase se encontrarão os Spoilers com todas as informações, imagens e vídeos e o nome de quem as deu.
lolTenho que admitir que acho meio estranho ver um tópico sobre o Pippin mas, anyway, vou tentar ajudar com info aqui.
http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Bandai_Pippin
O nome completo do console é Apple Bandai Pippin. A Bandai produziu e foi uma das unicas distribuidoras do console junto com a Kaz Media Productions(Irlanda e Europa); Bandai fabricou menos de 100,000 videogames(foram declaradas 42,000 vendas)antes de encerrar a manufatura do console e a Kaz fez 5,000 no qual são considerados os modelos mais raros de Pippin.
Era um dos aparelhos mais caros da epoca 32-64 bits custando muito mais do que seus concorrentes N64, PS1 e Saturn($599).
Btw, ouvi falar que o nome do console foi baseado numa opera/musical. Talvez tenha ver com esse musical aqui.... http://en.wikipedia.org/wiki/Pippin_(musical)
Tomara que isso sirva.
PS:Acho que o Phillips CD-i merece um tópico também...
Última edição por Mazza em Qua 09 Nov 2011, 15:54, editado 1 vez(es)
Interessante o topic. Uma curiosidade, é que o jogo mais vendido do console (não lembro o nome no momento) é da mesma produtora que mais tarde iria investir em um console de uma famosa empresa rival da Apple, assim nasce o grande sucesso: HALO do Xbox.
nunca ouvi falar desse console mas se eu conseguir informacoes eu posto aki
Edit: achei uma informacoes sobre o console
Falar sobre a Apple é dispensável. A companhia criadora dos computadores Macintosh e do iPod se tornou uma gigante da informática e hoje figura entre as mais promissoras e inovadoras empresas do mundo, encabeçada por Steve Jobs. Nos jogos eletrônicos, porém, a Apple teve apenas uma e frustrada experiência – o Apple Pippin.
O Pippin entrou no mercado em 1995 no Japão e um ano depois no Ocidente. A criação é da Apple, mas a produção ficou a cargo da Bandai – a mesma fábrica que trouxe os bonecos dos Cavaleiros do Zodíaco para o Brasil, a maior exportadora de brinquedos do Japão – e por essa razão o console também é conhecido como Bandai Pippin ou Apple Bandai Pippin.
Mais que um videogame, o Pippin chegou ao mercado como um computador, nas versões preta (@World) e branca (@Mark). Projetado para oferecer conectividade com a internet – foi o pioneiro, aliás -, o console possuía as mesmas propriedades dos PowerPCs da Apple, usava uma versão mais leve do Mac OS, o sistema operacional dos Macintosh e a mídia usada eram os mesmos CD-ROMs usados nos Macs.
Exemplo de jogo (Racing Days) para o Apple Pippin
Estima-se que apenas 42 mil unidades foram vendidas nos EUA e no Japão e acredita-se que entre 12 mil e 5 mil delas chegaram às mãos dos jogadores americanos. Na Europa, a empresa norueguesa Katz Media se ofereceu para produzir e vender o Pippin ao preço de até 550 libras, o que fez a Apple desistir dos planos do mercado europeu. Por isso, achar um dono de um Pippin é extremamente difícil, mas o Baú do Videogame encontrou um norte-americano disposto a falar sobre o infame console.
O gerente de marketing John Lester, de Seattle, tem uma coleção de mais de 175 consoles e mais de 1.700 jogos construída em mais de uma década, e o Pippin faz parte dela há cerca de dois anos, quando foi adquirido pelo site ebay por US$ 200. Lester confessa que só mantém o console da Apple em seu acervo por que é um item raro, indispensável para colecionadores.
Segundo o norte-americano, os jogos são bastante fracos e a maioria deles tem aspectos educativos e a baixa quantidade de títulos lançados - cerca de 80 – faz com que o Pippin permaneça em seu armário. Sobre as coisas boas do Pippin, porém, Lester destaca o controle. “O controle do Pippin foi um dos melhores que já usei em todos os videogames que tenho. É perfeito para as minhas mãos e a bolinha de tração foi uma ótima inovação”, diz. O gerente de marketing não esconde sua opinião sobre o fracasso do console. “Infelizmente, o Pippin esteve fadado ao fiasco antes mesmo de ser lançado não só pela falta de bons jogos, mas porque a Bandai o direcionou para o grupo errado. Eles queriam fazer algo para os jogadores, mas deveriam ter feito propaganda mais como um computador que como uma plataforma de jogos e incluir compatibilidade com programas da Apple da época”, analisa. O único Pippin encontrado pelo Baú do Videogame no Brasil pertence ao colecionador e programador de jogos Marcelo Tavares. Aficcionado pelos Macintosh, ele comprou o Pippin em um pacote de outro fissurado por R$ 1,500, mas tem apenas dois discos de software para o sistema e nenhum jogo. “Era quase um computador mesmo, algo revolucionário se pensarmos a época em que foi lançado”, diz Tavares, que conta com aplicativos de matemática, calculadora e edição de texto no console.
O programador acredita que o Pippin seja um dos mais raros de sua coleção e diz que não tem notícia de outro em solo brasileiro. Apesar de não ter nenhum jogo, aponta a falta de títulos de qualidade e o preço como os principais vilões da curta história do Pippin. “Tinha tuido para emplacar, mas esbarrou na falta de bons games e de um preço compatível”, analisa.
No Mercado Livre, nem sombra do console, que não foi exportado oficialmente para o Brasil. As próprias lojas oficiais da Apple nem sequer dão conta do produto. A única forma de achar um Pippin é nos sites norte-americanos de compra e venda. No maior deles, o Ebay, o mesmo onde Lester adquiriu o seu, há algumas unidades e acessórios cujos preços variam entre US$ 50 a US$ 359 – este mais caro ainda embalado na caixa.
Talvez o maior motivo para o fracasso do Pippin tenha sido a crueldade do mercado. Lançado com o preço de US$ 399, a plataforma disputaria espaço com o Nintendo 64, o Playstation e o Saturn, todos mais poderosos, baratos e consolidados que o hardware de CD-ROM da Apple, além de carregaram marcas tradicionais. Sem títulos com personagens famosos e sob a patente de uma compania sem qualquer tradição nos games, o Pippin, cujo nome vem de uma variedade de maçã, realmente nasceu já com os dias contados.
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