Com o lançamento de recore, o diretor do jogo resolveu dar um entrevista pro site gamer informer. Ele foi diretor de metroid prime e em 2008 saiu e criou seu próprio estúdio, armature, junto com outros ex-membros da retro. Ele começa a falar mais especificamente das suas experiência na nintendo a partir dos 13 minutos. Ta em inglês.
Pra quem não manja: ele menciona que provavelmente ele não teria criado metroid prime no ambiente da mídia de hoje, onde jogos como no man sky são alvos de ataque por causa do hype. E menciona que na primeira reunião com o myamoto os japoneses ficaram com raiva dele, por que ele foi pra reunião sem papel nem caneta . Ele acharam que ja que ele não estava anotando, então ele não realmente se importava com o que eles estavam dizendo. Ele também menciona que saiu por que queria tentar nova ideias e experimentar novos hardwares, além de ja ter terminado o trabalho na trilogia metroid.
Outra coisa legal é que ele fala que nem sempre ele fazia exatamente o que era mandado, mas sim que ele tentava entender a motivação pra saber qual a idéia que o designer tinha para o jogo. Ele da o exemplo do visor no metroid prime, que falaram pra ele colocar diversos tipos de visor, mas ele num entendeu exatamente pra que era necessario em um game de tiro ou de aventura em primeira pessoa. Depois, conversando com o tanabe, ele chegaram a conclusão de fazer todo o tutorial do jogo assim, usando o visor pra escanear tudo.
Também achei legal ele ter falado que o o blackgate foi feito em cerca de 10 meses(aí ja viu que coisa linda ne) e que ele sabe que existe um certo "olho gordo" em cima deles porque o inafune foi muito criticado por causa de migthy number 9 recentemente, então ta todo mundo na expectativa de ver ele falhar. Também achei interessante ele falar que metroid prime aconteceu por que ele era jovem e por ser mais inocente, acreditava que podia fazer qualquer coisa.
Pra quem não manja: ele menciona que provavelmente ele não teria criado metroid prime no ambiente da mídia de hoje, onde jogos como no man sky são alvos de ataque por causa do hype. E menciona que na primeira reunião com o myamoto os japoneses ficaram com raiva dele, por que ele foi pra reunião sem papel nem caneta . Ele acharam que ja que ele não estava anotando, então ele não realmente se importava com o que eles estavam dizendo. Ele também menciona que saiu por que queria tentar nova ideias e experimentar novos hardwares, além de ja ter terminado o trabalho na trilogia metroid.
Outra coisa legal é que ele fala que nem sempre ele fazia exatamente o que era mandado, mas sim que ele tentava entender a motivação pra saber qual a idéia que o designer tinha para o jogo. Ele da o exemplo do visor no metroid prime, que falaram pra ele colocar diversos tipos de visor, mas ele num entendeu exatamente pra que era necessario em um game de tiro ou de aventura em primeira pessoa. Depois, conversando com o tanabe, ele chegaram a conclusão de fazer todo o tutorial do jogo assim, usando o visor pra escanear tudo.
Também achei legal ele ter falado que o o blackgate foi feito em cerca de 10 meses(aí ja viu que coisa linda ne) e que ele sabe que existe um certo "olho gordo" em cima deles porque o inafune foi muito criticado por causa de migthy number 9 recentemente, então ta todo mundo na expectativa de ver ele falhar. Também achei interessante ele falar que metroid prime aconteceu por que ele era jovem e por ser mais inocente, acreditava que podia fazer qualquer coisa.
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