vits escreveu:Bem, a última mudança nos preços foi feita em maio de 2015, então até que não foi uma atitude tão mercenária assim. Em todo caso, eu já não tinha mais hype para WoW, depois do que a Blizzard fez na última expansão, então com esses novos preços a chance de eu pegar o Legion é bem baixa.
Eu estava pensando em jogar o Legion porque gostei do tema da volta da Burning Legion e do Illidan, queria jogar com os Demon Hunters e achei interessante o novo sistema de PvP e armas míticas, mas agora vou pensar três vezes. O problema é que, incrivelmente, tirando os jogos da Blizzard não existem muitos jogos multiplayer de qualidade para PC, é até surpreendente que os jogos mais jogados até hoje são os mesmos de 2011~2012.
O Warlords of Draenor foi basicamente uma expansão filler, junto com Cataclysm é a expansão mais fraca do WoW, o que prejudicou muito foi a garrison. Mas as pessoas exageram muito, aconteceu o mesmo com Mists of Pandaria, foi uma ótima expansão mas que foi muito mal falada na época e só foi receber amor anos depois.
Sobre o aumento do preço, vi essa imagem no Reddit:
Aproveitando o texto que eu postei em outro lugar.
"Eu penso da seguinte forma, o aumento não é o problema em si, afinal a Blizzard sempre foi generosa com os preços no mercado brasileiro, seja no preço base dos jogos ou na mensalidade do WoW, que seriam muito mais caros se a Blizzard convertesse direto de dólar pra real. Com toda a inflação e aumento do dólar, aumentar de R$18 pra R$23,90 não é tão absurdo, e a maioria que pode pagar R$18 também pode pagar R$23,90.
Porém, tem alguns problemas que desanimam muito os jogadores brasileiros e a Blizzard se recusa a resolver. Um deles é a falta de servidores físicos no Brasil/América Latina. Nós temos que jogar com ~200ms de ping, isso prejudica bastante a experiência, principalmente no PvP. Outro problema é a quantidade de servidores que só fragmentam a comunidade, não tem tantos brasileiros assim que jogam WoW pra separar em cinco servidores. Podia muito bem ser um único servidor, ou então um PvP e um non-PvP, assim os mundos seriam mais populosos e evitaria o que acontece hoje de você andar sozinho pelas capitais, o que tira muita da sensação de um verdadeiro MMORPG.
Por fim, mas não menos importante, o tempo sem conteúdo inédito entre uma expansão e outra é absurdo, teoricamente quando você compra a expansão você já está pagando pelo conteúdo que foi desenvolvido, então a mensalidade seria pros desenvolvedores continuarem desenvolvendo conteúdo entre as expansões e pagar os custos de manutenção e operação dos servidores, mas a parte do conteúdo sempre deixa a desejar, até o Diablo 3 recebe patchs de conteúdo com mais frequência, e Diablo 3 não tem mensalidade.
Enfim, com todos esses problemas, o aumento do preço é a gota que faltava pro copo de muitos transbordar, pois os jogadores já estavam descontentes e vêm um aumento pra deixar a experiência mais amarga ainda, e em muitos casos é o que faltava pra pessoa parar de jogar WoW."
Essa questão dos servidores é o que mais me desanimou na última vez que eu joguei, basicamente só o Azralon que tem guildas sérias pra progressão, mas 80% do servidor é da horda, e eu não vejo graça de jogar de horda.
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