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2 participantes

    Mudança de preços para World of Warcraft® no Brasil

    Arthimura
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    Mudança de preços para World of Warcraft® no Brasil Empty Mudança de preços para World of Warcraft® no Brasil

    Mensagem por Arthimura Qua 01 Jun 2016, 19:15

    Mudança de preços para World of Warcraft® no Brasil AW7L6VS1MRB91463606280459

    Estamos sempre atentos aos preços no mundo inteiro e de tempos em tempos fazemos mudanças de acordo com o mercado local. Por conta disso, gostaríamos de informar a todos que em breve atualizaremos os preços em World of Warcraft.

    A partir de 12 de julho de 2016, o novo preço para as assinaturas, tempo de jogo e serviços opcionais serão alterados conforme a tabela abaixo. A partir desta data, todos os jogadores com  assinatura recorrente serão automaticamente migrados para o novo preço de assinatura na próxima renovação:

    [th]Brasil[/th][th]Assinatura Recorrente - digital[/th][th]Novo Preço[/th][th]Tempo de Jogo - digital[/th][th]Novo Preço[/th][th]Item ou serviço[/th][th]Novo Preço[/th]
    30 diasUSD 7.50
    90 diasUSD 20.90
    180 diasUSD 36.90
    30 diasR$ 23,90
    90 diasR$ 67,90
    180 diasR$ 121,90
    Mudança de nomeR$ 29,90
    MascotesR$ 29,90
    ElmosR$ 46,90
    Mudança de aparênciaR$ 46,90
    Mudança de nome de guildaR$ 64,90
    WoW TokenR$ 70,20
    Transferência de personagemR$ 79,90
    Mudança de raçaR$ 79,90
    MontariasR$ 79,90
    Mudança de facçãoR$ 94,90
    Montaria EspecialR$ 94,90
    Pacote Montaria + MascoteR$ 94,90
    Transferência de guildaR$ 112,90
    Mudança de facção de guildaR$ 129,90
    Avanço de PersonagemR$ 199,90
    Transferência de reino para guilda + mudança de facçãoR$ 219,90
    Pacote edição digital deluxeR$ 67,50

    Você pode rever sua assinatura de World of Warcraft e método de pagamento através das Configurações de Conta em sua conta Battle.net e na Loja Battle.net, para aproveitar o preço atual de World of Warcraft antes que os novos preços sejam adotados.

    Fonte: Battle.net.

    ---

    SÓ PORQUE EU PENSEI "SE EU FICAR ENTEDIADO EM AGOSTO PELO MENOS POSSO JOGAR O LEGION"

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    Mudança de preços para World of Warcraft® no Brasil Empty Re: Mudança de preços para World of Warcraft® no Brasil

    Mensagem por vits Qua 01 Jun 2016, 19:47

    Bem, a última mudança nos preços foi feita em maio de 2015, então até que não foi uma atitude tão mercenária assim. Em todo caso, eu já não tinha mais hype para WoW, depois do que a Blizzard fez na última expansão, então com esses novos preços a chance de eu pegar o Legion é bem baixa.
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    Mudança de preços para World of Warcraft® no Brasil Empty Re: Mudança de preços para World of Warcraft® no Brasil

    Mensagem por Arthimura Qua 01 Jun 2016, 20:43

    vits escreveu:
    Bem, a última mudança nos preços foi feita em maio de 2015, então até que não foi uma atitude tão mercenária assim. Em todo caso, eu já não tinha mais hype para WoW, depois do que a Blizzard fez na última expansão, então com esses novos preços a chance de eu pegar o Legion é bem baixa.  

    Eu estava pensando em jogar o Legion porque gostei do tema da volta da Burning Legion e do Illidan, queria jogar com os Demon Hunters e achei interessante o novo sistema de PvP e armas míticas, mas agora vou pensar três vezes. O problema é que, incrivelmente, tirando os jogos da Blizzard não existem muitos jogos multiplayer de qualidade para PC, é até surpreendente que os jogos mais jogados até hoje são os mesmos de 2011~2012.

    O Warlords of Draenor foi basicamente uma expansão filler, junto com Cataclysm é a expansão mais fraca do WoW, o que prejudicou muito foi a garrison. Mas as pessoas exageram muito, aconteceu o mesmo com Mists of Pandaria, foi uma ótima expansão mas que foi muito mal falada na época e só foi receber amor anos depois.

    Sobre o aumento do preço, vi essa imagem no Reddit:

    Mudança de preços para World of Warcraft® no Brasil VO0eS6W

    Aproveitando o texto que eu postei em outro lugar.

    "Eu penso da seguinte forma, o aumento não é o problema em si, afinal a Blizzard sempre foi generosa com os preços no mercado brasileiro, seja no preço base dos jogos ou na mensalidade do WoW, que seriam muito mais caros se a Blizzard convertesse direto de dólar pra real. Com toda a inflação e aumento do dólar, aumentar de R$18 pra R$23,90 não é tão absurdo, e a maioria que pode pagar R$18 também pode pagar R$23,90.

    Porém, tem alguns problemas que desanimam muito os jogadores brasileiros e a Blizzard se recusa a resolver. Um deles é a falta de servidores físicos no Brasil/América Latina. Nós temos que jogar com ~200ms de ping, isso prejudica bastante a experiência, principalmente no PvP. Outro problema é a quantidade de servidores que só fragmentam a comunidade, não tem tantos brasileiros assim que jogam WoW pra separar em cinco servidores. Podia muito bem ser um único servidor, ou então um PvP e um non-PvP, assim os mundos seriam mais populosos e evitaria o que acontece hoje de você andar sozinho pelas capitais, o que tira muita da sensação de um verdadeiro MMORPG.

    Por fim, mas não menos importante, o tempo sem conteúdo inédito entre uma expansão e outra é absurdo, teoricamente quando você compra a expansão você já está pagando pelo conteúdo que foi desenvolvido, então a mensalidade seria pros desenvolvedores continuarem desenvolvendo conteúdo entre as expansões e pagar os custos de manutenção e operação dos servidores, mas a parte do conteúdo sempre deixa a desejar, até o Diablo 3 recebe patchs de conteúdo com mais frequência, e Diablo 3 não tem mensalidade.

    Enfim, com todos esses problemas, o aumento do preço é a gota que faltava pro copo de muitos transbordar, pois os jogadores já estavam descontentes e vêm um aumento pra deixar a experiência mais amarga ainda, e em muitos casos é o que faltava pra pessoa parar de jogar WoW."


    Essa questão dos servidores é o que mais me desanimou na última vez que eu joguei, basicamente só o Azralon que tem guildas sérias pra progressão, mas 80% do servidor é da horda, e eu não vejo graça de jogar de horda.
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    Mudança de preços para World of Warcraft® no Brasil Empty Re: Mudança de preços para World of Warcraft® no Brasil

    Mensagem por vits Qua 01 Jun 2016, 23:05

    O problema de WoD é bem diferente do que aconteceu com o MoP, pois nesse primeiro a própria Blizzard prometeu uma série de recursos, que durante o lançamento não estavam presentes no jogo e/ou estavam em um estado muito simplificado em relação ao que havia sido comentado anteriormente, tendo a garrison como maior exemplo disso. Enquanto que o segundo foi uma expansão ingrata, pois tentava inovar dentro da lore já estabelecida de WoW e por consequência acabou não sendo tão bem vista pela comunidade (além de ter introduzido recursos no PvE que até hoje são bastante polêmicos).

    Quanto a qualidade dos servidores isso é um problema bastante série para os jogadores PvP, eu pessoalmente não jogo quase nada nesse modo desde os tempos do WotLK, então não saberia dizer qual o impacto real que isso causa. Mas a fragmentação da player base é algo bastante visível, como a ausência de um servidor dedicado a role playing, algo que a comunidade vem tentando conseguir a muitos anos. Ainda assim, considerando fatores externos, inflação, custos de manutenção, etc.. Eu não posso dizer que o aumento na mensalidade foi absurdo.

    Já em relação ao Legion, recomendo fortemente que espere o lançamento para ver o quanto dessas "novidades" realmente estarão presentes, se tem algo que o WoD deixou bem claro para os jogadores de WoW é que a Blizzard pode e vai aumentar as qualidades de seus lançamentos a fim de fazer você comprar a nova expansão, principalmente quando ela sabe que muitos vão mergulhar de cabeça só pela nostalgia.

    Quanto a ausência de bons jogos multiplayer nos computadores, eu acredito que isso seja uma falácia, o que acaba acontecendo é que a base de jogadores nos PCs é bastante leal a determinadas empresas e muitos lançamentos acabam passando despercebidos, ou são assassinados assim que uma dessas empresa começa a se mexer. O exemplo mais recente disso seria com WildStar, que é um MMORPG que trazia bastantes novidades para o gênero, mas que foi lançado com alguns meses de antecedência ao WoD, resultado? Quando a nova expansão da Blizzard chegou, quase 60% da player base do jogo foi perdida, hoje ele tenta sobreviver com o sistema F2P e microtransações.

    Além disso, grande parte dos desenvolvedores está apostando em jogos de sobrevivência multiplayer, basta olhar para os números de Ark:SE e Rust, ambos jogos em Early Acess mas que já colecionam mais de 3 milhões de cópias vendidas. Podem até não ser do gênero que lhe agrada, mas são títulos que atraem grande parte dos jogadores e tem médias positivas por ai.

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