Apesar de serem jogos completamente diferentes em termos de mecânicas, Battleborn vem sendo comparado a Overwatch desde de seu anúncio, por serem jogos que compartilham o subgênero Hero Shooter, onde personagens com habilidades únicas se digladiam em arenas em busca da vitória. O lançamento do novo jogo da mãe de Borderlands havia sido adiantado em quase um mês, a fim de evitar um confronto direto com o novo sucesso da Blizzard, seu preço também foi de U$59 para U$39 apenas duas semanas depois de seu lançamento, mas nada disso foi suficiente para impedir o massacre da base de jogadores.
Com apenas dois dias no mercado, Overwatch conseguiu reduzir a base de 6k de jogadores no modo multiplayer de Battleborn, para menos de 3k. O que fez tanto a desenvolvedora quanto a publisher entrarem em modo de alerta, lançando um personagem extra totalmente gratuito e realizando uma promoção para a versão de computadores, que passou a custar U$25 (no Brasil está por R$59,40). Boatos ainda inferem que possivelmente teremos um final de semana gratuito para o jogo ainda nesse mês.
Essas reduções de preço e o lançamento do personagem fazem o custo x benefício do jogo disparar, com um elenco de 25 personagens únicos, 5 modos diferentes de jogo multiplayer, 10 mapas, uma campanha single player ou co-op para até cinco jogadores com 6 horas de duração e conteúdo personalizável liberado dentro do jogo. Se essas ações poderão salvar o jogo, ficaremos sabendo nos próximos dias, mas a chance de termos mais um caso de grande potencial desperdiçado por uma má janela de lançamento e uma péssima campanha de marketing são alarmantes.
Abaixo vocês podem conferir um gameplay do jogo:
www.gamespot.com
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Eu fico realmente chateado em ver algo assim acontecer com um jogo, principalmente quando a desenvolvedora faz tudo certinho e lança um produto competente no mercado. Joguei durante o Open Beta e curti bastante o modo multiplayer, apesar de parecer com Overwatch em imagens e afins, na realizada é um jogo completamente diferente, muito mais estratégico e parecendo muito mais um moba do que um fps tradicional.
Infelizmente com uma taxa de jogadores tão baixa nos computadores, fica difícil recomendar a compra, mesmo pelo apelativo preço de R$59,40 ou R$79,94 (inclui Season Pass). Porém, segundo os desenvolvedores o jogo está tendo boas vendas nos consoles de mesa, apesar de números não terem sido fornecidos.
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