O que muitos esperavam com o anuncio e lançamento da Live no Brasil, seria a possibilidade de comprar games completos pela rede da MS, sem precisar pagar os altos impostos cobrados aqui, no nosso pais.
A espera acabou, a Live está disponível e alguns games começaram a pintar na rede. Infelizmente, nem tudo são flores. Enquanto alguns parecem "de graça" pelo seu conteúdo, outros continuam com cara de "Brasil".
Vejam a lista:
Preço: R$ 119,00
Preço: R$ 79,00
Preço: R$ 39,00
Preço: R$ 59,00
Preço: R$ 39,00
Preço: R$ 79,00
*Lembrando que todos esses games são considerados "blockbusters", o que faz com que seu valor seja de 40 à 70% mais baixo do que foi cobrado no seu lançamento e que é praticado, hoje, nas lojas especializadas dos Estados Unidos, Japão e Europa.
Ainda há muito conteúdo faltando na rede Brasileira da Live, como conteúdo, recurso, games, etc... Enquanto que para alguns ela pode não valer a pena, para outros, é a chance de "pagar menos" por aquilo que antes parecia inacessível, como jogar online sem estar morando num dos países com cobertura da Live ou baixar conteúdo sem precisar comprar os famosos cartões de pontos muitas vezes 10, 20 reais mais caros do que seu valor justo.
Esperamos que futuramente essa nossa realidade, tanto para valores de games físicos quanto o descaso da indústria com nosso país, seja resolvido de forma que ambas as partes interessadas (desenvolvedores, consumidores e governo) saim ganhando.
A espera acabou, a Live está disponível e alguns games começaram a pintar na rede. Infelizmente, nem tudo são flores. Enquanto alguns parecem "de graça" pelo seu conteúdo, outros continuam com cara de "Brasil".
Vejam a lista:
Preço: R$ 119,00
Preço: R$ 79,00
Preço: R$ 39,00
Preço: R$ 59,00
Preço: R$ 39,00
Preço: R$ 79,00
*Lembrando que todos esses games são considerados "blockbusters", o que faz com que seu valor seja de 40 à 70% mais baixo do que foi cobrado no seu lançamento e que é praticado, hoje, nas lojas especializadas dos Estados Unidos, Japão e Europa.
Ainda há muito conteúdo faltando na rede Brasileira da Live, como conteúdo, recurso, games, etc... Enquanto que para alguns ela pode não valer a pena, para outros, é a chance de "pagar menos" por aquilo que antes parecia inacessível, como jogar online sem estar morando num dos países com cobertura da Live ou baixar conteúdo sem precisar comprar os famosos cartões de pontos muitas vezes 10, 20 reais mais caros do que seu valor justo.
Esperamos que futuramente essa nossa realidade, tanto para valores de games físicos quanto o descaso da indústria com nosso país, seja resolvido de forma que ambas as partes interessadas (desenvolvedores, consumidores e governo) saim ganhando.
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