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    Porque andamos para a direita nos jogos side-scrolling? A ciência explica

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    Porque andamos para a direita nos jogos side-scrolling? A ciência explica Empty Porque andamos para a direita nos jogos side-scrolling? A ciência explica

    Mensagem por ExtremeZelda Ter 17 Mar 2015, 14:10

    Porque andamos para a direita nos jogos side-scrolling? A ciência explica ?format=1000w


    Você já se perguntou por que a maioria dos games no estilo side-scrolling – expressão que designa os jogos cuja câmera se move apenas na lateral – leva os jogadores para aventuras que vão da esquerda para a direita? O melhor exemplo disso são os clássicos jogos do Mario em que a progressão acontece exatamente dessa maneira.

    Se a sua melhor explicação para essa teoria era de que simplesmente “ficava melhor”, saiba que a ciência acaba de legitimar esse argumento. Na verdade, de acordo com psicólogo da Universidade de Lancaster (Reino Unido), Peter Walker, o nosso cérebro “prefere” movimentos da esquerda para a direita, o que faz com que jogos que sigam essa tendência façam mais sentido.

    Ainda sem uma explicação clara do porque isso acontece, o estudo do psicólogo envolveu a análise de milhares de imagens com pessoas e objetos em movimento e constatou a tendência que todos nós já encontramos nos games. A convenção artística de inclinar os objetos para a direita quando se quer representar algo dinâmico e o formato dos caracteres em itálico também são provas apontadas por Peter Walker. 

    Observe o GIF abaixo, pego do jogo NES Remix II,ir da direita para a esquerda tende a fazer o cérebro se sentir desconfortável.

    Porque andamos para a direita nos jogos side-scrolling? A ciência explica 16124620942439
    "PAREEE!"

    Ainda não entendeu a explicação do por que os jogos side-scrolling correm da esquerda para a direita? Simplesmente porque o nosso cérebro prefere assim.

    Fonte


    Última edição por ExtremeZelda em Dom 04 Dez 2016, 21:53, editado 4 vez(es)
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    Porque andamos para a direita nos jogos side-scrolling? A ciência explica Empty Re: Porque andamos para a direita nos jogos side-scrolling? A ciência explica

    Mensagem por Wind Ice Ter 17 Mar 2015, 15:18

    Bah, eu não acho TÃO estranho assim... Até por que já teve vários jogos onde você tinha que ir pra esquerda para encontrar algo secreto...
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    Mensagem por Visionnaire Ter 17 Mar 2015, 15:34

    Depois de tantos anos com a abordagem da esquerda pra direita, seria estranho mesmo se o cérebro não preferisse essa movimentação.
    No mais eu gostei da postagem. =D
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    Mensagem por Cortex Ter 17 Mar 2015, 15:41

    eu acho que é pq nos lemos da esquerda pra direita dai fica  mais confortável... mas e os japoneses que le da direita pra esquerda, ai fico confuso.

    e quem for "canhoto" em todos os sentidos além de escrever na mão esquerda, sei lá, será que ele se sente incomodado, pq vc meio vejo que é meio forçado a aprender a ver na maneira que não lhe dá muita naturalidade das suas ações

    e essa imagem do mario ao contrário deu uma fadiga, dá pra jogar é claro mas é meio desconsertante kkk
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    Mensagem por Robert Prado Ter 17 Mar 2015, 16:05

    Visionnaire escreveu:Depois de tantos anos com a abordagem da esquerda pra direita, seria estranho mesmo se o cérebro não preferisse essa movimentação.
    No mais eu gostei da postagem. =D
    Exato, eu também me incomodaria em jogar da direita pra esquerda justamente por estar acostumado.
    Em momentos por exemplo no Castlevania Symphony of the Night, que envolve muita exploração, quando eu tinha que matar inimigos indo pra esquerda, não sentia tanta confiança e precisão. Talvez por que jogos mais antigos como Mario me acostumaram a ir pra direita? Não sei, só sei que realmente dá um leve incomodo.
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    Porque andamos para a direita nos jogos side-scrolling? A ciência explica Empty Re: Porque andamos para a direita nos jogos side-scrolling? A ciência explica

    Mensagem por Frozr Ter 17 Mar 2015, 17:03

    Robert Prado escreveu:
    Visionnaire escreveu:Depois de tantos anos com a abordagem da esquerda pra direita, seria estranho mesmo se o cérebro não preferisse essa movimentação.
    No mais eu gostei da postagem. =D
    Exato, eu também me incomodaria em jogar da direita pra esquerda justamente por estar acostumado.
    Em momentos por exemplo no Castlevania Symphony of the Night, que envolve muita exploração, quando eu tinha que matar inimigos indo pra esquerda, não sentia tanta confiança e precisão. Talvez por que jogos mais antigos como Mario me acostumaram a ir pra direita? Não sei, só sei que realmente dá um leve incomodo.
    Mesma coisa em jogos de luta, pelo menos pra mim. Dar um Hadouken ou um gelinho do Sub-Zero da direita pra esquerda era um martirio. Parecia que o cerebro bugava.
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    Mensagem por NathanBros Ter 17 Mar 2015, 20:55

    Pesquisa bacana. Aparentemente a escrita costuma seguir essa lógica também.
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    Mensagem por KingMaster80 Sex 20 Mar 2015, 23:56

    Para mim é normal, acho que é porque leio tanto manga que ja me acostumei dos dois jeitos.
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    Mensagem por Angel Kenede Sáb 21 Mar 2015, 08:50

    Para mim a velocidade influencia mais, SMB é um game que tem uma câmera rápida e isso o torna meio estranho de se jogar ao contrário. O mesmo pode ocorrer com Speedruns do Sonic CD aonde tanto faz a direção que acompanhar ele com os olhos ainda será difícil.

    Enquanto em Super Metroid por exemplo, aonde se tem uma câmera que lhe acompanha com calma, você pode ir em qualquer angulo que lhe é normal de se jogar. O mesmo vale para Yoshi's Island que tinha fases assim e se jogava de boa.~

    Mas não nego que em games de luta fazer sequências ao contrário realmente confunde a cabeça, e o dedo parece nunca ter mesma agilidade fazendo o oposto. -q
    Por essas e outras que o "controle" do Fliperama se sobressai melhor para jogar.
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    Mensagem por Furry Heterophobia Sáb 21 Mar 2015, 15:55


    Eu estudo Jogos Digitais e eu percebo que em programação, fazer o personagem se movimentar se usa numeros, na qual +1 fará o personagem ir para a direita, e -1 fará ele ir para a esquerda, se formos lógicos, ir para a direita é só fazer:

    int move = 0;
    float velocity = 3f;

    void Update(){
    move += velocity * Time.deltaTime;
    }

    Um pequeno exemplo de programação em C# simples, fazendo o personagem se movimentar para a direita a cada frame.

    dai quando eu necessitasse fazer o personagem ir para a esquerda eu teria de alterar o "move + =" para "- =".

    cada vez que eu acrescentar um numero positivo ao movimento, ele vai para a direita, o que é mais facil fazer.
    e com aquela epoca do NES e Atari, era mais facil fazer "o mais facil".
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    Mensagem por Schweppes Sáb 21 Mar 2015, 15:57

    Acontece que temos que seguir nosso coração e ele fica no lado direito.
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    Mensagem por Huligi Sáb 21 Mar 2015, 16:24

    Schweppes escreveu:Acontece que temos que seguir nosso coração e ele fica no lado direito.
    Anatomia nota 10, mas ganhou um joinha por fazer eu rir.

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