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    Mensagem por vits Sáb 07 Mar 2015, 12:28


    A lendária figura comentou sobre o crescimento da plataforma de vendas Steam, que vem crescendo a ritmo acelerado, a nova Source 2.0 que deve ser gratuita, dando uma nova opção para os pequenos desenvolvedores e é claro sobre as Steam Machines e o Steam Controller (com direito a um pequeno teste).

    Em 6:45 é possível ver um pouco do Steam Link, que nada mais do que um pequeno aparelho que permitirá aos jogadores transmitir jogos do computador, para qualquer monitor ou televisão dentro de um residência (Chrome Cast para jogos).
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    Mensagem por VirtualBoy Sáb 07 Mar 2015, 13:45

    Esqueceu de citar que a Source Engine 2 só seria gratuita caso os desenvolvedores do jogo que usasse a Engine colocassem o jogo na Steam.

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    Mensagem por Silver Snivy Sáb 07 Mar 2015, 14:01

    nao consegui entender direito o que ele falou :/
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    Mensagem por vits Sáb 07 Mar 2015, 14:24

    VirtualBoy escreveu: Esqueceu de citar que a Source Engine 2 só seria gratuita caso os desenvolvedores do jogo que usasse a Engine colocassem o jogo na Steam.


    Bem, isso já está no pacote de qualquer desenvolvedor focado em computadores ( Laughing ), então não achei que fosse de muito importância mencionar, mas bem colocado, meu bom rapaz. Razz
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    Mensagem por shaocam Dom 08 Mar 2015, 10:23

    VirtualBoy escreveu: Esqueceu de citar que a Source Engine 2 só seria gratuita caso os desenvolvedores do jogo que usasse a Engine colocassem o jogo na Steam.

    E se ele não conseguir colocar o jogo na Steam ?
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    Mensagem por Robert Prado Dom 08 Mar 2015, 19:24

    Muito interessante essa entrevista, Gabe sabe do que está falando, claramente.

    E as 3 grandes estão trabalhando em óculos virtuais, isto é ótimo e é a tendencia pro futuro. Acho que assim como o Project Morpheus, o SteamVR vai vingar e fazer sucesso. Até o Shuhei Yoshida, Presidente da Sony WWS e SCEA, testou e aprovou:
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    Mensagem por Cortex Dom 08 Mar 2015, 21:32

    VirtualBoy escreveu: Esqueceu de citar que a Source Engine 2 só seria gratuita caso os desenvolvedores do jogo que usasse a Engine colocassem o jogo na Steam.

    Achei bem justo. 
    Eu pensei q somente quem usar a Source poderá distribuir na Steam ai seria sacanagem, mas se caso quiser levar a outras plataformas terá um custo com qualquer engine.
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    Mensagem por LepesqueurSquare Seg 09 Mar 2015, 00:16

    Wow, legal pra caramba. Pena que ainda vai um tempo até essas coisas chegarem.
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    Mensagem por vits Seg 09 Mar 2015, 10:00

    LepesqueurSquare escreveu:Wow, legal pra caramba. Pena que ainda vai um tempo até essas coisas chegarem.

    Bem, o óculos de realidade virtual da HTC + Valve deve chegar ao mercado ainda em 2015, as Steam Machines já podem ser encontradas nas lojas, o controle assim como o Steam Link chegam em novembro e a Source Engine 2.0 também deve receber sua versão final esse ano.

    shaocam escreveu:
    VirtualBoy escreveu: Esqueceu de citar que a Source Engine 2 só seria gratuita caso os desenvolvedores do jogo que usasse a Engine colocassem o jogo na Steam.

    E se ele não conseguir colocar o jogo na Steam ?
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    Caso o jogo não tenha o padrão mínimo de qualidade para adentrar a Steam, o desenvolvedor pode pagar a taxa de licenciamento da engine e lança-lo por conta própria.

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