Mazza escreveu: Angel Kenede escreveu:Ué, ela deixa a sua franquia principal nas mãos de uma empresa novata e quer que o game seja um sucesso absoluto? lol
Yatogami Prince escreveu: Angel Kenede escreveu:Ué, ela deixa a sua franquia principal nas mãos de uma empresa novata e quer que o game seja um sucesso absoluto? lol
E tem a RARE, que era praticamente desconhecida antes de Donkey Kong Country.
Não digo mais nada.
Mas tem diferença entre a Sega e a Nintendo nesse requisito, a Nintendo não só escolheu "novatas de grande potencial" para a época, como supervisionou totalmente o produto, da mesma forma que Miyamoto deixou Aonuma criar Majora's Mask o supervisionando, e agora também possuí outra equipe para seus novos jogos.
A Sega já chegou a deixar alguns games com empresa X e "a Deus dará", tendo até vários títulos publicados pela mesma que vieram da THQ, a mesma empresa que por muitos ano pegou quase que é tudo que é projeto para buscar criar um game, independente do que fosse e pra quem fosse, e hoje já faliu.
Então há uma diferença, Nintendo fez Platinum/Retro e Rare se destacarem, enquanto a Sega foi a risca com outras, sem dar muito suporte, Sonic Boom mesmo foi criado somente para divulgar o novo desenho, certo? O erro já começou ai.~
E se olharmos friamente, a Rare também não fez só maravilhas com a Nintendo, afinal Star Fox: Adventures nem foi bem recebido também, e a critica maior foi justamente qual?
A mudança da formula, Fox era diferente, não era mais o shooter básico e etc... o mesmo ocorreu para Banjo Kazooie na Microsoft mais tarde, não? O mesmo também ocorreu para Crash e até por que não... o Mega Man?! Mario possui zilhões de jogos, vive até na "mesmice" na série New, e é um sucesso, e quando ele mudou? Mario is Missing/Time Machine e até o maior vexame... Hotel Mario?
Isso tudo mais do que prova que a Sega pareceu ignorar a bomba que o Boom poderia ser, mudando a formula outra vez agora que o Sonic tava se reerguendo após uma sequência de games bons..., e mesmo assim quis passar a "batata quente" para outros. O que torna mais nonsense ela desgostar do resultado final, se ela mesma poderia fazer melhor, ou "não pior".
Ai entramos com a conclusão, Nintendo é conservadora, até ao extremo na verdade... podendo e irritando alguns com isso. Sega poderia ser assim um pouco, não a ponto de tentar um "Adventure 3" novamente ou um Sonic The Hedgehog 5 com gráficos de Genesis, e sim buscar algum outro Unleashed/Colors/Lost World com sua nova história, gameplay simples e design agradável. Superamos a "evolução" do Sonic, somente não queríamos ver ela passando ele para uma empresa que teve um membro que já criou "True Crime", uma franquia que já pagou vexame com o Sonic 2006.
E enquanto ao outro de Wii U, Lost World jamais foi um problema, o problema foi a má divulgação do mesmo, coisa que até Super Mario 3D World quase cometeu mesmo erro.
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