por vits Ter 16 Dez 2014, 22:44
ari789 escreveu: vits escreveu: ari789 escreveu: vits escreveu: ari789 escreveu:Que bosta... só por quê eu era fã desse jogo no PS2/PS3
Agora eu não entendo por quê o Wii U não recebe jogos de animes como foi com os Dragon Ball's e Naruto's afinal,até o XONE está recebendo,O Wii U não vende muito mais que o XONE no Japão ? e poxa é a CyberConnect2 a mesma que deu certo apoio a Nintendo a alguns anos atrás ( e a mesma que desenvolveu o belíssimo solatorobo )
Até agora o único jogo de Anime que o Wii U recebeu foi o port do One Piece do 3DS.
Bem, a última incursão da franquia do Ninja vendeu quase 500k no Xbox 360, enquanto que o port de Unlimited World: Red, vendeu menos de 100K no Wii U. Segundo o VgChartz.
Logo, talvez as baixas vendas desse tipo de jogo no Wii U sejam o fator fundamental para as empresas se manterem longe dele. Fora possíveis acordos com Sony e Microsoft.
Poxa... mas mesmo 100k sendo pouco ainda assim é lucro...
espero logo que a situação das thirds no Wii U mudem... mas duvido muito...
Não exatamente, esse jogo vendeu
bem menos de 100k (mais próximo de 50k) e hoje em dias jogos AAA, tem um custo que normalmente ultrapassa a casa dos milhões de dólares. Sendo que para terem algum retorno, a média costuma ser 320k de unidades vendidas (baseado em algumas informações de diversos outros títulos). Logo, mesmo que não tenhamos os custos oficiais do título é seguro afirmar que ele dificilmente pagou o seu custo, com vendas desse calibre.
Portanto, não é lucro, mas sim prejuízo.
Nossa... se seguir essa lógica então as Thirds só tiveram prejuízo com o Wii U...
Infelizmente não é lógica, quando se lida com a produção de conteúdo não é raro que as empresas atuando no vermelho ou com margens de lucro muito baixas. Isso sem mencionar o custo relativo do tempo, o que pode fazer uma empresa desistir de produzir uma versão para um determinado console, a fim de investir mais em outro.
AlienZ escreveu:Naruto... Jogo Triple A?
Se já chegaram a gastar 2 milhões pra fazer todos os jogos do Naruto até agora já é muito
Só pelo fato de ser um jogo de uma franquia famosa, já podemos esperar altíssimos custos de produção, como para os profissionais que fazem as vozes dos personagens, os custos de adaptação de roteiro e é claro as composições que todos os jogos da franquia vem usando até agora.
Então, sim, apesar dos custos brutos deles serem mais baixos que os de demais jogos que você talvez conheça. Os custos de produção são igualmente elevados, fora que não se trata de um jogo vendido apenas digitalmente, o que dá a empresa ainda mais custos, na forma de logística. Isso sem falar dos gastos com marketing, que nem vou entrar no mérito, pois creio que já provei meu ponto.
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