Bem, após sumir do mapa por quase um ano, shadow of the eternals, sucessor espiritual de eternatl darkness, está de volta. Apesar de não terem sido confirmadas nenhuma plataforma, sabe-se que virá num formato multi media, com séries de TV e até filmes nos planos.
Eles também admitiram estar trabalhando em outro jogo além desse, mas nenhum detalhe foi dado por agora.
Como vocês podem ver, eles agora conseguiram uma publicadora pra financiar o desenvolvimento do game, mas parece que foi tudo fruto de uma parceria com outros membros da industria do entretenimento.
Lembrando que o jogo esteve no kickstater, mas depois de duas campanhas desastrosas, acabou sendo posto em hibernação. Dyack é conhecido por ter tabalhado no MGS twin snakes e eternal darkness, os dois exclusivo pra gamecube. Na era seguinte, ele desenvolveu um jogo chamado too humam que tinha boas idéias, mas não tão boa execução. Ficou mais conhecido pelo processo envolvendo a Epic e as licensas da unreal engine. Tempos depois, outro escândalo eclodiu quando o seu último jogo, x-men destiny, estaria sofrendo desvio de verbas pelo estúdio que ele controlava (algo parecido com o caso do alien colonial marines), com um resultado final bem abaixo do esperado, e acusações de que o dinheiro estava indo pro desenvolvimento de um protótipo que nunca ficava pronto.
Durante a campanha do kickstater, o projeto inicial era um formato episódico, semelhante ao visto em the walking dead.
Eles também admitiram estar trabalhando em outro jogo além desse, mas nenhum detalhe foi dado por agora.
Como vocês podem ver, eles agora conseguiram uma publicadora pra financiar o desenvolvimento do game, mas parece que foi tudo fruto de uma parceria com outros membros da industria do entretenimento.
Lembrando que o jogo esteve no kickstater, mas depois de duas campanhas desastrosas, acabou sendo posto em hibernação. Dyack é conhecido por ter tabalhado no MGS twin snakes e eternal darkness, os dois exclusivo pra gamecube. Na era seguinte, ele desenvolveu um jogo chamado too humam que tinha boas idéias, mas não tão boa execução. Ficou mais conhecido pelo processo envolvendo a Epic e as licensas da unreal engine. Tempos depois, outro escândalo eclodiu quando o seu último jogo, x-men destiny, estaria sofrendo desvio de verbas pelo estúdio que ele controlava (algo parecido com o caso do alien colonial marines), com um resultado final bem abaixo do esperado, e acusações de que o dinheiro estava indo pro desenvolvimento de um protótipo que nunca ficava pronto.
Durante a campanha do kickstater, o projeto inicial era um formato episódico, semelhante ao visto em the walking dead.
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