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Nan Gamer
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    Nintendo supera expectativas do Wall Street e obtém lucro líquido de US$ 132 milhões - Veja os dados divulgados

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    Mensagem por KSPS Qua 29 Out 2014, 09:00

    A empresa japonesa Nintendo anunciou um lucro líquido de US$ 132 milhões no primeiro semestre do ano fiscal 2014-2015, graças à desvalorização do iene, apesar da queda de quase 13% das vendas em um ano.
    O resultado no período abril-setembro foi de lucro líquido de 14 bilhões de ienes (US$ 132 milhões). No mesmo período do ano anterior, a empresa teve lucro de 600 milhões de ienes.
    O volume de negócios entre abril e setembro caiu a 171,4 bilhões de ienes (1,6 bilhão de dólares), um retrocesso de 12,8%. Há seis anos, a empresa registrava vendas semestrais de mais de 830 bilhões de ienes.


    Hardware:

    LTD = Acumulado total
    – Wii U: 1.12 million units (hardware)
    – Wii U LTD: 7.29 million units (hardware)
    – Wii U: 9.4 million units (software)
    – Wii U LTD: 41.67 million units (software)
    – 3DS: 2.09 million units (hardware)
    – 3DS LTD: 45.42 million units (hardware)
    – 3DS: 23.3 million units (software)
    – 3DS LTD: 186.22 million units (software)
    Software
    – Smash Bros. 3DS – 3.22 million units worldwide
    – Tomodachi Life – 1.27 million units worldwide (3.12 million cumulative)
    Other
    – 171.4 billion yen revenue
    – 14.3 billion yen net income
    – No forecast change
    – Operating loss of 0.22 billion yen (lowest since 2011)
    – Nintendo has reversed the losses in Q1 from Foreign Exchange due to Q2’s stronger than expected US Currency
    – About 210 million Restructuring charges incurred in H1
    – Analysts expected a net income profit of $63 million US (Nintendo did $230 million)
    – Wii U’s 3.6 million forecast remains intact and will most likely exceed internal projections by year-end
    – FY 2014/15 forecast for hardware: 3DS – 12 million, Wii U – 3.60 million
    – FY 2014/15 forecast for software: 3DS – 67 million, Wii U – 20 million
    Head past the break for a bit of commentary from Nintendo regarding its sales.





    Consolidated Operating Results
    During the six months ended September 30, 2014, for “Nintendo 3DS,” “Super Smash Bros. for Nintendo 3DS,” released in Japan in September, showed extremely strong initial sales, and marked 3.22 million units in sales globally, partly because shipments for the October release in the overseas markets began in September. “Tomodachi Life,” released in June in the overseas markets, continued to show steady sales, and marked 1.27 million units in sales worldwide during this fiscal year (3.12 million units on a cumulative basis). As a result, the global sales of the “Nintendo 3DS” hardware and software were 2.09 million and 23.3 million units respectively.
    With respect to “Wii U,” Nintendo released “Mario Kart 8” globally in May, which has continued to show steady sales, as well as “Hyrule Warriors,” released in September in the overseas markets, which has gained popularity. The worldwide sales of the “Wii U” hardware and software were 1.12 million units and 9.4 million units respectively.
    Net sales as a result were 171.3 billion yen (of which overseas sales were 125.5 billion yen or 73.3% of the total sales) and gross profit was 81.0 billion yen. Total selling, general and administrative expenses exceeded gross profit, resulting in an operating loss of 0.2 billion yen. As a result of exchange gains totaling 15.5 billion yen due to depreciation of the yen at the end of this period compared with the one at the end of the last fiscal year, ordinary income was 22.1 billion yen and net income was 14.3 billion yen.

    Consolidated Financial Forecast
    There are no revisions to the consolidated financial forecast for this fiscal year, announced on May 7, 2014.
    Since the May release of “Mario Kart 8,” the “Wii U” platform has been experiencing improved sales momentum. In addition, we will release “Super Smash Bros. for Wii U” in November in the United States, and in December in Japan and Europe. It is the first year-end sales season for Wii U in which two big Nintendo titles will be available for family members and friends to have fun together with in their living rooms. Moreover, we will launch character figures called “amiibo,” which are categorized as a brand new product genre, in conjunction with the release of “Super Smash Bros. for Wii U.” “amiibo” is one of the examples of actively utilizing our own character IP. In addition to being attractive figures for consumers to collect, when “amiibo” figures are tapped on the Wii U GamePad, they offer fun new gaming experiences by affecting relevant software titles in various ways. At the same time, we will aim for more product exposure and an increase in brand awareness by having Nintendo character figures displayed on store shelves. By doing so, we will attempt to expand sales and further stimulate the Wii U platform.
    For “Nintendo 3DS,” due to a lack of strong titles especially in Japan, the sales momentum had slowed down; however, since this summer, the “Nintendo 3DS” platform has been gaining sales momentum as a result of releasing key titles one after another. We expect to expand sales in the year-end sales season with “Pokémon Omega Ruby” and “Pokémon Alpha Sapphire” to be released globally in November, and a number of key titles from third-party publishers. “New Nintendo 3DS/3DS XL,” launched as the newest members of the “Nintendo 3DS” family in Japan in October, are off to a good start. On top of the features of the existing “Nintendo 3DS” models, “New Nintendo 3DS/3DS XL” have the new “Super-Stable 3D” function, which provides players with a more comfortable 3D gaming experience, even in games involving intense movement, and a new stick and buttons, which enhance the play controls of the existing “Nintendo 3DS” hardware. Furthermore, by using the new “NFC” feature, “New Nintendo 3DS/3DS XL” are going to be compatible with “amiibo” in the future. “New Nintendo 3DS/3DS XL” have been well received by consumers who purchased them, and we aim to further accelerate the sales pace of the “Nintendo 3DS” hardware.


    – FY 2014/15 forecast for hardware: 3DS – 12 million, Wii U – 3.60 million
    – FY 2014/15 forecast for software: 3DS – 67 million, Wii U – 20 million



    Pelas projeções de HW do 3DS e Wii U, a Nintendo está confiante que o New 3DS venderá muito bem, e está otimista (mas pé no chão) sobre o Wii U.


    A reunião será mais tarde.
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    Mensagem por AlienZ Qua 29 Out 2014, 09:22

    Enquanto eu jogo os jogos que trazem o que prometem envés de depender somente do overhype, os haters podem ficar quantas horas quiserem se deliciando com essa notícia.
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    Mensagem por justiceiro Qua 29 Out 2014, 11:59

    AlienZ escreveu:Enquanto eu jogo os jogos que trazem o que prometem envés de depender somente do overhype, os haters podem ficar quantas horas quiserem se deliciando com essa notícia.
    E o que os haters vão dizer? que como a nintendo teve lucro, dá pra rir da cara dela? Os únicos hater que vão se deliciar nessa notícia são os hater da sony, que vão poder dizer: olha, mesmo vendendo tão pouco, ainda teve mais lucro que sony, haha.

    De qualquer forma, estou supreso com os números. Mas acho que a nintendo não tá sendo realista com os números do 3DS. Ela espera realmente vender 10 milhóes de 3DS em seis meses, quando nos últimos 6 meses vendeu só 2? Tá, eu sei que tem alta temporada e o new 3DS, mas ele só vai sair no japão e austrália, nem sabemos quando chegará aqui. acho que num passa de 8 milhões.
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    Mensagem por KingMaster80 Qua 29 Out 2014, 13:08

    Uma duvida, esse numero ai do smash é o total vendido mundial ? Se for, pensei que seria maior.
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    Mensagem por Omnimon Qua 29 Out 2014, 13:52

    Boa Wii U reviveu, Nintendo está de parabéns que siga mostrando que o console tem muito a oferecer. E já pode para a onda de bobagera da Nintendo Falir ou vai mudar de mercado, é obvio que a empresa teve um começo lento com o Wii U o que n da bem para entender, pois a line up inicial dele foi a melhor dentre os 3.
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    Mensagem por Nan Gamer Qua 29 Out 2014, 19:16

    Finalmente. Aos poucos tudo volta ao normal.
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    Mensagem por shaocam Qua 29 Out 2014, 22:44

    Se o lucro veio da desvalorização do iene, então o que trouxe lucro pra ela foi as vendas de fora do japão.


    Então por que focar tanto no mercado japonês ?
    TsHm and PM!
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    Mensagem por TsHm and PM! Qua 29 Out 2014, 23:06

    shaocam escreveu:Se o lucro veio da desvalorização do iene, então o que trouxe lucro pra ela foi as vendas de fora do japão.


    Então por que focar tanto no mercado japonês ?

    Vai saber, agora se ela se foca-se mais nós EUA e nos paises Europeus ela ganharia MUITO mais dinheiro.
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    Mensagem por justiceiro Qui 30 Out 2014, 01:07

    shaocam escreveu:Se o lucro veio da desvalorização do iene, então o que trouxe lucro pra ela foi as vendas de fora do japão.


    Então por que focar tanto no mercado japonês ?
    As dinamicas de negócio não funcionam assim, não se trata das vendas, se trata do modo de operação. É complicado explicar, mas imagine que a nintendo mantem duas contas, uma com ienes no japão, e outra com dolares no EUA. Quando a nitnendo vende os carregamento, ou ela mantem o dinhero nos eua por exemplo, ou pode esperar até o fim do trimestre pra trocar por ienes. Ela escolheu o último e seu deu bem no balanço, mas se o iene valorizar, ela vai perder. De fato, ela nem precisa vender nada, ela movimenta o dinheiro como achar que vai render mais. Então, o fato dela ter se dado bem nisso nada tem a haver com os jogos que ela lançou.
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    Mensagem por JonathanAlis Qui 30 Out 2014, 17:28

    Bem, nos 6 primeiros meses do ano passado foram só 0.4x milhão, foi uma boa subida. No resto do ano foram 2.7x milhoes mesmo só com SM3DW de system seller(e wii party U no japão). Se repetir o ano passado, consegue superar tranquilamente a marca planejada de 3.6 milhoes. Mas a tendência é ir além pois têm mais outros system sellers. Então o wii U está tranquilo.

    Mas o 3DS tá bem mais longe de atingir a meta... No japão parece tranquilo, o problema é o resto do mundo.

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