Embora sejam considerados por muitos como meros "clones", surpreendentemente alguns lutadores do elenco de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U acabaram ganhando seu próprio espaço na tela de seleção de personagens. Sabendo que essa é uma questão que ainda intriga muitos fãs de longa ou breve data da série Super Smash Bros, o diretor de desenvolvimento Masahiro Sakurai resolveu esclarecer o assunto em sua coluna na revista Famitsu, explicando como foi decidida a inclusão dos personagens Lucina, Dr. Mario e Dark Pit. Leia a declaração dos desenvolvedor abaixo:
Em seguida, Sakurai resolveu comparar a existência de clones em Super Smash Bros como um prato de sobremesa que é oferecido gratuitamente em um restaurante.Sakurai escreveu: Há 3 lutadores que são clones no jogo. Cada um deles era originalmente uma Skin, mas durante o desenvolvimento, eles acabaram recebendo características balanceadas. Uma vez que suas funcionalidades eram diferentes, as formas foram separadas. No entanto, era vital que isso não comprometesse o expediente de trabalhos dos desenvolvidores. Alguns ajustes relativos foram suficientes, uma vez que não foi necessário criar o balanceamento do zero.
Sakurai finalizou falando que gostaria que os fãs deixem que ele se responsabilize pela seleção de personagens com base nos custos e no expediente de trabalho.Sakurai escreveu: Isso é como uma sobremesa grátis depois de uma farta refeição, que foi preparada em custo extra. Em um restaurante que oferece este tipo de serviço, eu não acho que ninguém vá dizer, "Troque isso por um prato de carne!"
Mesmo assim, foi pedido para que eu fizesse isso em Super Smash Bros. Mas, eu acho que como muitos dos jogadores são crianças, isso era inevitável.
Fonte: Nintendo News
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