Texto utilizado na coluna Mario Bits
Embora seja a base para oito títulos posteriores que se estenderam por duas décadas, Super Mario Kart continha uma série de elementos que não foram reutilizados em títulos futuros — algumas ideias e conceitos foram simplesmente descartados, tornando-se exclusivos do primeiro título da série. A Pena (conhecida no game simplesmente como Feather) é um bom exemplo disso. O item, que podia ser obtido pelas Item Boxes espalhadas pelas pistas — um elemento inovador que tanto seria copiado por outras franquias —, permitia ao corredor executar uma espécie de Spin Jump que alcançava uma altura duas vezes maior do que o pulo normal. A Pena era útil para evitar barreiras, pegar atalhos e desviar de itens ofensivos arremessados pelos adversários. Por algum motivo, o item jamais foi visto novamente. Uma das teorias para isso é a de que a Pena era bastante associada à plataforma paralela Super Mario World, o título de lançamento do Super NES — tornando-o inadequado em outros consoles, pois os games da série Mario Kart passariam a adotar elementos de suas respectivas plataformas paralelas. O conceito foi trazido de volta em Mario Kart 7, que, com base em Super Mario 3D Land, traz a Super Folha de Tanooki como item. Isso significa que a Super Folha também está fadada ao esquecimento?
Enchendo a Cara
Na versão japonesa de Super Mario Kart (a qual você pode chamar de Sūpā Mario Kāto!), todas as animações de vitória dos personagens jogáveis envolviam uma garrafa de vinho. O tirânico Bowser e a doce princesa Peach são os únicos (e completamente contrastantes) personagens a beber champagne em suas celebrações — o que vai contra a política da Nintendo of America, que proibia em seus jogos originais a exibição do consumo de bebidas alcoólicas. Na terra do Tio Sam, Peach e Bowser deixaram a sede de lado e passaram a fazer malabarismos com as garrafas, apenas arremessando-as para o alto.
Última edição por Lucasmon em Sex 05 Set 2014, 12:41, editado 1 vez(es)
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