Via Twitter, a Curve Studios comentou sobre as diferenças entre anunciar um jogo para plataformas Nintendo e anunciar um jogo para outras plataformas.
O twitter da desenvolvedora também comentou sobre o post do blog da Yatch Club Games, que revelou que a maior parte das vendas do título no primeiro mês foi em plataformas Nintendo.
"Quando anunciamos um jogo para Nintendo, temos a imprensa Nintendo batendo nas nossas portas. Com outras plataformas, frequentemente somos uma gota no oceano", escreveu a desenvolvedora.
O twitter da desenvolvedora também comentou sobre o post do blog da Yatch Club Games, que revelou que a maior parte das vendas do título no primeiro mês foi em plataformas Nintendo.
"As vendas de Shovel Knight são muito interessantes, especialmente como uma resposta a 'Por que você está fazendo jogos Nintendo?!'". "O jogo foi quase tão bem no Wii [U] quanto no Steam. Menos competição, mais espaço na loja, mais suporte. Por que NÃO fazer jogos Nintendo?".
Fonte: Wii Brasil
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