Toda vez que você faz a transição para uma nova plataforma, existe a oportunidade de olhar para as coisas com uma nova perspectiva. Para nós da 343 Industries, o lançamento do Xbox One foi uma oportunidade de pensar sobre o quais histórias queríamos contar, como dizer-lhes, e a melhor forma de empurrar a franquia "Halo" para mostrar a plataforma. E, mais importante, que combina a paixão por "Halo" com a entrada vocal e informativo dos nossos fãs.
"Halo" não é simplesmente uma franquia de jogos perene, é uma parte da plataforma Xbox em si. Em termos de inovação e idealização, às vezes é importante para as pessoas que não jogam "Halo." E é claro que é uma paixão e uma experiência essencial para duas gerações de gamers. Então, nós nos perguntamos, como é que vamos começar e para onde vamos com "Halo" no Xbox One?
No passado, o jogos "Halo" empurraram o Xbox para a frente, mostrando o console e seu ecossistema de maneiras divertidas e inovadoras. Fazendo um jogo "Halo" que roda a 60 quadros por segundo, em servidores dedicados, com o escopo, recursos e escala que tenho sonhado há mais de uma década, não é trivial. É uma tarefa que nós, a 343 Industries, estamos levando muito a sério para garantir que nós entregaremos o jogo "Halo" que os fãs merecem, e um jogo que é construído a partir do zero para Xbox One.
Eu estou feliz em revelar que "Halo 5: Guardians ". O próximo capítulo da lendária saga de Master Chief, vai lançar no Xbox One em 2015 seguindo a tradição de cada jogo "Halo" desde sua estréia em 2001, é um projeto enorme e emocionante.
"Halo 5: Guardiões" é um esforço maior do que isso, se aplica ao conteúdo e alcance do jogo, bem como a tecnologia em que é agora um novo e mais potente motor de "Halo 4". Certamente existem alguns elementos fundamentais de jogos anteriores, mas nós investimos um esforço enorme em reequipar a nossa tecnologia para tirar o máximo proveito do hardware e do ecossistema do Xbox One para criar mundos e experiências dignas de next-gen.
É um jogo que vem a demonstrar o talento, aprendizados e habilidades da equipe de 343 indústrias. Um jogo que vai incorporar as coisas que aprendemos com "Halo 4" sobre a tecnologia, estética, desempenho e escala - e talvez mais importante , a compreensão e a abraçar uma comunidade de jogadores que amam o que está no coração deste jogo , e o potencial ilimitado do universo "Halo".
E 2015 não será apenas o ano de "Halo 5: Guardiões ", também será um ano que nos oferece uma oportunidade única. A oportunidade para convidar amigos antigos e novos públicos para esse universo através de " Halo" série de televisão, lançado como uma colaboração exclusiva com Steven Spielberg e algumas das melhores mentes criativas do negócio. A série que vai ficar sozinho, assim como complemento e enriquecer a experiência de jogo.
Sua viagem começa em 2014
Muitos fãs notaram que eu estava muito deliberada com a minha frase no palco na E3 do ano passado. Falei sobre uma "viagem", ao invés de um destino - e que definitivamente a viagem começa em 2014, com um salto gigante, ao invés de um pequeno passo. Nós vamos lhe dar muito mais informações sobre nossos planos para este ano no Xbox E3 2014 Mídia Briefing em 9 de junho na E3, e estamos confiantes de que os fãs de "Halo" ficaram bastante animados com os planos especiais que temos.
Então, até a E3, eu gostaria de expressar minha gratidão a nossa enorme e variada comunidade de Halo, cuja energia, entusiasmo, crítica e bondade são a força motriz por trás do que fazemos e o que esperamos alcançar em "Halo 5: . Guardiões "
Fonte
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Sei não hein, Halo 5 + DirectX 12 = Perfeição total!!
Última edição por LOCATELLi em Sex 16 maio 2014, 11:44, editado 1 vez(es)
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