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    Vídeo demonstra como seria os controles sensíveis no DS 2

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    Mensagem por Times Qui 07 Jan 2010, 18:57

    Nossa galera, o vídeo mostra exatamente o que eu tinha falado no comentário da notícia que o Limão postou aqui do DS 2... haha, creio que se seguir esse caminho até que seria interessante.

    A propósito já alerto isso é um programa desenvolvido por uma empresa de deteccão de movimentos, não é o caminho que seguirá o DS 2, ele pode ou não seguir essa direção.

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    Mensagem por Rafael Freitas Qui 07 Jan 2010, 19:10

    Aquele Wario de GBA tem um sensor similar a esse, onde você pode ir de um lado para o outro. Não duvído que possam fazer isso em um jogo de DS.

    E mesmo se não fosse exatamente isso, algo similar também não seria um grande avanço. Gostaria de ver como seria um FF assim...
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    Mensagem por Limão Qui 07 Jan 2010, 19:53

    Se fosse assim seria muito bom mesmo,daria pra jogar uns jogos de maneira muito foda!Não que os controles fossem obrigatórios,mas jogar Mario Kart DS2,por exemplo,seria parecido com jogar Mario Kart Wii com sensores de movimento.
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    Mensagem por rafaelluik Qui 07 Jan 2010, 21:53

    Isso me lembra o jogo Kirby Tilt 'n' Tumble do meu GB!! Vídeo demonstra como seria os controles sensíveis no DS 2 Icon_eek
    SHOW!


    Última edição por rafaelluik em Ter 09 Fev 2010, 16:41, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por fabiotankian Qui 07 Jan 2010, 22:00

    Eu achei a ideia horrivel, sou do tipo Old School prefiro a jogabilidade tradicional , deviam sim investir em um portatil com graficos decentes e com telas tipo "4ja esta otimo , e com expnasão de memoria e fuincionasse como uma central de multimidia.
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    Mensagem por duducardoso Qui 07 Jan 2010, 22:04

    pra mim pokemon, mario e zelda nesse portatil sera igual a mario bros wii so usando alguns recursos de movimento nao?


    a noticia esto no site da nblast o portatil ja esta n começo da produçao (de acordo com a n balast)
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    Mensagem por GuiMagic Qui 07 Jan 2010, 22:50

    mto show mais pena q c lançassem isso iria ser uma barbaridade o custo dele
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    Mensagem por berjeee Sex 08 Jan 2010, 02:09

    Acho que tenho de concordar com o fabiotankian, também preferiria um investimento maior nos recursos gráficos e no processamento de dados...
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    Mensagem por Loki Grants Sáb 09 Jan 2010, 10:34

    Sinceramente, tilt seria útil em poucos jogos. Mas ia perder a lógica de ter tantos RPGs e outros tipos de jogos só para por isso, pois mexer o DS seria "um perigo" para você nesses jogos se não feito na hora certa. E isso detonaria as chances de jogar enquanto viaja de carro, por exemplo (y). Para alguns jogos a idéia pode vir a ser interessante, mas ainda sou mais a parte Old School querendo gráficos melhores no DS e não mais jogabilidades
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    Mensagem por Tank Dom 10 Jan 2010, 14:02

    tenho que comprar um
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    Mensagem por Limão Dom 10 Jan 2010, 14:05

    Loki,mas caso existisse o negócio do sensor,provavelmente poderíamos desativar.A Nintendo sempre oferece várias opções..
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    Mensagem por duducardoso Dom 10 Jan 2010, 15:39

    tambem acho q seria melhor deixar a jogabilidade a mesma e so melhorar os graficos.
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    Mensagem por Rafael Freitas Dom 10 Jan 2010, 15:49

    O que as empresas não devem estar pensando é que é um PORTÁTIL! Para você jogar no ônibus, na escola, no shopping. Ficar se mexendo com um portátil é ridículo. Sensor de movimentos só em console, por favor.
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    Mensagem por 123456789 Dom 10 Jan 2010, 22:08

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    Mensagem por McWolf Dom 10 Jan 2010, 22:21

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