Chris Seavor, criador de jogos como Conker, Star Fox Adventures e os dois primeiros jogos de Killer Instinct, contou em entrevista com a revista Nintendo Force, que foi um erro terem saído da Nintendo para passar a trabalhar com a Microsoft.
"Uma das promessas da Microsoft é que não mudariam a forma de como a Rare funcionava. No entanto começaram logo a fazer pequenas mudanças, uns toques aqui e acolá... começaram a surgir 'administradores de produção' a fazer todo o tipo de perguntas banais."
"Começaram a surgir pessoas estranhas nos corredores cada vez com mais frequência como se tratasse de um desfile a quererem ver os jogos. Quando criavas uma amizade e começavas a entender-te pooof!, essa pessoa ia-se embora e era substituída por outra que não conhecias."
"Quando Tim e Chris (fundadores da Rare) se foram embora, foram feitas ainda mais mudanças, a ponto de já nada me importar. E foi assim."
Chris Seavor ainda brincou ao dizer que gostaria de ver Conker no lote de lutadores de Smash Bros, e concluiu dizendo:
"Se olharmos para a Rare de hoje, e compararmos com os seus dias de glória, só o nome se mantém. Nada mais."
"Uma das promessas da Microsoft é que não mudariam a forma de como a Rare funcionava. No entanto começaram logo a fazer pequenas mudanças, uns toques aqui e acolá... começaram a surgir 'administradores de produção' a fazer todo o tipo de perguntas banais."
"Começaram a surgir pessoas estranhas nos corredores cada vez com mais frequência como se tratasse de um desfile a quererem ver os jogos. Quando criavas uma amizade e começavas a entender-te pooof!, essa pessoa ia-se embora e era substituída por outra que não conhecias."
"Quando Tim e Chris (fundadores da Rare) se foram embora, foram feitas ainda mais mudanças, a ponto de já nada me importar. E foi assim."
Chris Seavor ainda brincou ao dizer que gostaria de ver Conker no lote de lutadores de Smash Bros, e concluiu dizendo:
"Se olharmos para a Rare de hoje, e compararmos com os seus dias de glória, só o nome se mantém. Nada mais."
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