Game Blast escreveu:Os videogames foram lançados, primeiramente, como brinquedos de luxo para crianças. Com jogos simples, e que ao mesmo tempo estimulavam o raciocínio e divertiam, estes aparelhos rapidamente viraram sensação entre o público jovem. Com isso, por maior que fosse o sucesso dos consoles, eles possuíam um público-alvo muito bem definido: as crianças.
Game Blast escreveu:O Super Nintendo e o Mega Drive deram alguns pequenos passos em direção ao crescimento do público-alvo dos videogames, mas foi com o PlayStation que as coisas começaram a mudar de verdade. Com jogos adultos e que remetiam a experiências cinematográficas, o console de estreia da Sony foi marcado pela mudança de escopo dos consoles de mesa, de maneira que mais pessoas começaram a se interessar pelo produto.
Game Blast escreveu:Indo por outro caminho, a Nintendo sempre foi resistente quanto à inclusão de funcionalidades que não envolvessem jogos em seus consoles, mas, ainda assim, a empresa veio com uma das maiores - senão a maior - revolução já vista na história desta indústria. Sim, estou falando do Wii. O revolucionário console da Nintendo pode não ter marcado o melhor momento do mundo para os fãs da empresa, já que a Big N deixou o mercado de jogos hardcore de lado em prol de jogos mais voltados à experiência casual e familiar. Mas foi justamente essa decisão que fez com que os videogames se tornassem ainda mais interessantes para pessoas que não estavam acostumadas a jogar.
Game Blast escreveu:Boa parte dessas vendas se deram por pessoas que não costumavam jogar videogames, de maneira que o console da Nintendo acabou se transformando em um item praticamente fundamental da sala de qualquer família e o mais recomendado para festas e eventos sociais entre amigos.
Game Blast escreveu:As comparações entre vendas de consoles atuais e consoles antigos não têm o menor fundamento pelo simples fato de que um mercado que antes era sustentado por um pequeno nicho de pessoas agora se tornou um dos mais rentáveis do todos. A evolução dos consoles, seja quanto suas capacidades multimídia ou mesmo pela jogabilidade simples e intuitiva, acabou impulsionando todo o mercado, já que um console pode agradar não só jogadores assíduos como também seus pais, avós ou qualquer pessoa que deseja um pouco de entretenimento, seja jogando uma partida de boliche com Wii Sports ou mesmo assistindo a algum seriado que nada tem a ver com videogames.
Game Blast escreveu:Este movimento, somado às geniais estratégias de marketing da Sony e da Microsoft fizeram com que os dois consoles vendessem como água em seu lançamento, afinal, quem não desejaria testemunhar mais uma revolução no entretenimento caseiro, capaz de agradar a gregos e troianos? Comparar vendas de consoles antigos com as de novos consoles é um absurdo, mas de qualquer forma é maravilhoso saber que a indústria que tanto amamos está crescendo e se tornando cada vez mais importante em todo o mundo.
Escrito por Gabriel Vlatkovic
Artigo completo: http://www.gameblast.com.br/2013/12/as-vendas-de-consoles-atuais-podem-ser.html
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