Alguns trechos da notícia (traduzidos pelo Bing Translator):
CVG (em inglês)
Construir uma plataforma de jogos é, imagina-se, semelhante ao construir um piano de cauda; apenas uma única chave malfunctioned pode prejudicar todo o design. Isto era porque havia um perigo inerente ao plano do Alam - ele queria dar uma olhada forense muitas das partes constituintes do controlador Xbox 360 e ver se eles poderiam ser melhorados sem comprometer a qualidade geral.
"Então nós entrevistamos centenas e centenas de gamers do núcleo, e através dessas entrevistas, temos uma lista de melhorias que as pessoas diziam que queriam.
"Então nós adicionamos cada um desses avanços para o controlador de Xbox 360, e cada vez que nós testamos as novas compilações em jogos ao vivo. Na verdade, nós estávamos escrevendo os níveis reais de jogos para ver como um novo recurso funciona bem."
Apresentar os jogadores com apenas pequenas melhorias para o controlador de Xbox 360 durante cada sessão de teste tornou mais fácil para se esconder de participantes que eles estavam segurando os começos de um controlador de próxima geração.
"O controlador Xbox um final não pode parecer diferente do lado de fora, mas por dentro é notavelmente diferente," diz Alam.
Microsoft gastou mais de US $100 milhões em projetar o controlador de um Xbox. Soa como uma soma extraordinária, mas que inclui a concepção de centenas de protótipos de almofada, milhares de horas de estudos de pesquisa do usuário e criando novas instalações ferramentaria e construção. O projeto arrastou-se por anos de dois-e-um-metade.
"Os investimentos em redesenhar um controlador ir para centenas de milhões de dólares em ferramentas e custos R&D. Tendo em mente que nós começamos com algo que as pessoas consideradas best-in-class, a pressão para fazê-lo bem novamente foi tremenda.
"Honestamente, alguns de nós parecia que estávamos fazendo nossa carreira na linha. Tínhamos medo de que íamos gravar através da US $100 milhões e voltar com um controlador subdesenvolvido."
CVG (em inglês)
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