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    Video: Apresentação Unity Nordic 2013 "Unity 4 para Wii U"

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    Video: Apresentação Unity Nordic 2013 "Unity 4 para Wii U" Empty Video: Apresentação Unity Nordic 2013 "Unity 4 para Wii U"

    Mensagem por bruno.martins.18659 Qua 24 Jul 2013, 11:26

    Na noite passada aconteceu o evento Unite Nordic 2013



    Onde foi apresentado a desenvolvedores quase 70 tópicos sobre Unity 4 no Wii U.

    O nível de programação como uso de ferramentas e motores:
    HTML5, PhysX, Havok, OpenGL 4.4, "API equivalente ao DirectX 11.2" entre outros...

    Video: Apresentação Unity Nordic 2013 "Unity 4 para Wii U" Opengl44
    Video: Apresentação Unity Nordic 2013 "Unity 4 para Wii U" OGL1

    Fonte:

    http://nintendoeverything.com/video-unity-for-wii-u-a-unite-nordic-2013-presentation/

    ----------------------------------------------------------------------

    Ainda me espanto como há gente que acha que a 360 e a ps3 ainda têm muito para espremer mas ao mesmo tempo acham vá-se lá saber porquê que o wiiu já está maximizado logo no lançamento!
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    Mensagem por Rafinhablo0 Qua 24 Jul 2013, 18:08

    Se o Wii U roda uma Engine dessas, como nao vai rodar DirectX 11 , Unreal 4 e Frostbite 3 ?
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    Video: Apresentação Unity Nordic 2013 "Unity 4 para Wii U" Empty Re: Video: Apresentação Unity Nordic 2013 "Unity 4 para Wii U"

    Mensagem por bruno.martins.18659 Qua 24 Jul 2013, 18:29

    Rafinhablo0 escreveu:Se o Wii U roda uma Engine dessas, como nao vai rodar DirectX 11 , Unreal 4 e Frostbite 3 ?

    Interessante ver o Wii U rodando o Opengl 4.4 nem é a versão 4.1 como todo mundo chutava...

    Acho que se essa é a API real dele o console pode impressionar bastante mesmo contando com apenas 1GB de RAM

    O melhor essa API se equivale ao DirectX novo do Windows Blue.
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    Video: Apresentação Unity Nordic 2013 "Unity 4 para Wii U" Empty Re: Video: Apresentação Unity Nordic 2013 "Unity 4 para Wii U"

    Mensagem por TheFate Qua 24 Jul 2013, 18:30

    O Unity é uma enorme plataforma para indies, e é importante para o WiiU Smile
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    Video: Apresentação Unity Nordic 2013 "Unity 4 para Wii U" Empty Re: Video: Apresentação Unity Nordic 2013 "Unity 4 para Wii U"

    Mensagem por Raizen Qua 24 Jul 2013, 19:31

    A impressão que fica é que até agora as avaliações do hardware do Wii U, foram feitas baseadas nas experiencias com o PS3 e o Xbox360 e não com uma profunda analise do novo console da Nintendo.

    Um desenvolvedor diz "não suporta Directx 11", "é 50% mais potente que os consoles da 7ºgeração" ou "não suporta nossa engine". Mas será que eles conhecem tanto assim o console?Acho que não! Se fosse tão fácil assim "dominar" um console, os jogos de inicio e fim de geração não teriam diferenças de qualidade.
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    Video: Apresentação Unity Nordic 2013 "Unity 4 para Wii U" Empty Re: Video: Apresentação Unity Nordic 2013 "Unity 4 para Wii U"

    Mensagem por Pires Qua 24 Jul 2013, 20:20

    Em que momento do vídeo ele fala que o WiiU suporta OpenGL 4.4? Vi todo o vídeo e não lembro dessa parte
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    Mensagem por Felipe JJ Qua 24 Jul 2013, 23:01

    Mais uma vez comprovando que Wii U tem capacidade de usar as ferramentas mais modernas, e aí você se depara com uma empresa mentirosa como a Square que diz que não levará aquele jogo feiozinho, KH3, pro Wii U por falta de recursos que DX11 oferece. Aham, senta lá.Laughing Laughing 

    Also, é ótimo ver a parceria da Nintendo com a Unity, que é usada por muitas e muitas indies.
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    Video: Apresentação Unity Nordic 2013 "Unity 4 para Wii U" Empty Re: Video: Apresentação Unity Nordic 2013 "Unity 4 para Wii U"

    Mensagem por Victor Henrique Qui 25 Jul 2013, 01:40

    Raizen escreveu:A impressão que fica é que até agora as avaliações do hardware do Wii U, foram feitas baseadas nas experiencias com o PS3 e o Xbox360 e não com uma profunda analise do novo console da Nintendo.

    Um desenvolvedor diz "não suporta Directx 11", "é 50% mais potente que os consoles da 7ºgeração" ou "não suporta nossa engine". Mas será que eles conhecem tanto assim o console?Acho que não! Se fosse tão fácil assim "dominar" um console, os jogos de inicio e fim de geração não teriam diferenças de qualidade.

     Falou tudo, falta interesse das desenvolvedoras.
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    Mensagem por Convidado Qui 25 Jul 2013, 02:41

    Legal o WiiU suportar o OpenGL, que considero bem melhor do que o DirectX.

    Mas uma coisa que alguns estão confundindo: o OGL é uma SDK (a.k.a. um conjunto de ferramentas). Não implica que com isso o WiiU será capaz de rodar as engines mais modernas de jogos. As engines são escritas usando SDK, mesmo assim requerem hardware para rodar.

    Um exemplo fácil: Todos os computadores mais novos rodam DX11, contudo não é regra que rodem CoD:BO2. O que significa é simplesmente que ele tem a capacidade de rodar as livrarias no qual o jogo foi escrito.
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    Mensagem por TheFate Qui 25 Jul 2013, 08:48

    Rafinhablo0 escreveu:Se o Wii U roda uma Engine dessas, como nao vai rodar DirectX 11 , Unreal 4 e Frostbite 3 ?
    Não se esqueça que todas essas engines são engines muito mais detalhadas e pesadas do que o Unity, que, relativamente, é extremamente leve.
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    Mensagem por Rafinhablo0 Qui 25 Jul 2013, 16:37

    Pires escreveu:Em que momento do vídeo ele fala que o WiiU suporta OpenGL 4.4? Vi todo o vídeo e não lembro dessa parte
    Ele vai rodar a Engine em geral
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    Mensagem por SpecialAgentZ Qui 25 Jul 2013, 21:00

    Em lugar algum do universo é dito que a API do Wii U é a OGL 4.4.

    E acabemos com isso de DirectX.
    Nem PS4 e nem Wii U usarão Dx. E é isso. Pode aparecer o produtor que for, o desenvolvedor que for, falar que Jogo X vai ser assim e assado pra PS4 e Xbone porque suportam Dx11  e blabla, porque é mentira. A GPU tem os recursos, mas tirando o Xone, Dx não é usado.

    Quando se fala em Dx generalizando, estão na verdade apenas se referindo ao set de recursos existentes na GPU, e usando o Dx como forma de dar uma explicação mais rápida, algo para se comparar, a geração de recursos existentes na GPU, coisas do tipo.

    O Wii U tem sim recursos que hoje existem no Dx11. Na verdade muitos dos recursos do Dx11 não são novidade, são apenas a evolução de recursos já existentes há muito mais tempo. O que se faz em um GPU "Dx11"  se faz em uma "Dx10"  e talvez até mesmo em uma "Dx9",de forma menos eficiente.
    E no caso da GPU do Wii U que é extremamente customizada, muitos dos recursos podem estar na forma de funções fixas na GPU, em vez de serem programáveis nos shaders.

    Tesselação por exemplo já existe há pelo menos uma década, inclusive unidades de tesselação dedicada. Ninguém usava porque não era conveniente usar. As GPUs mais modernas trazem, por exemplo, uma versão mais moderna destas unidades de tesselação, mais eficientes, e são suportadas pelo Dx11 (e OGL equivalente ou qualquer API proprietária baseada na OGL).

    Novidade é só no uso mesmo, que é recente.

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