Habemus peble, enquanto eu navegava na internet achei um post muito interessante em um blog e gostaria de compartilhar com vossa mercê.
Amém
http://traducao-japones.blogspot.com.br/
Vou somente copiar e colar.
Ao caro leitor
Você gosta de jogar videogame?
Sim!?
Qual console de videogame você tem? Wii,Play Station3,X-Box ou DS?
Hoje eu gostaria de lhe apresentar o mercado de jogos no Japão.
O pior é que a situação muda completamente de um ano para outro na indústria deTI.
Hoje em dia, o rival da empresa Nintendo não é Sony nem Microsoft.
No Japão, os rivais da Nintendo seriam duas empresas emergentes que estão crescendo ao rítimo muito acelerado nos últimos anos graças aos popularizações dos jogos sociais feitos para computador ou Smartphone.
Eis Gree e DeNa.
Até há poucos anos atrás, a empresa Mixi estava liderando a rede social no Japão.No entanto, estas duas empresas passaram a Mixi e a deixaram para bem atrás.Em maio deste ano,surgiu até um rumor de que a Mixi estava pensando em vender sua empresa para as outras da mesma área.
Aliás,por falar em rede social no Japão,eu já tratei sobre Mixi e Facebook no Japãonum post publicado em setembro de 2011, quando Mixi tinha 4 milhões de usuários cadastrados.
No entanto, um ano depois, em setembro de 2012, o número dos usuários ativos do Facebook registrou 15 milhões ultrapassando o número dos usuários da Mixi 14.8 milhões.
Eu jamais imaginava que isso aconteceria no Japão,pois a grande maioria dos especialistas da área falavam que os japoneses não aceitariam Facebook no qual precisavam cadastrar seus nomes verdadeiros.
Bah!Não temos como prever o futuro na indústria de TI,ne?
Voltando ao assunto sobre jogos,os jogos sociais têm uma característica bem distinta dos jogos nos consoles de videogame.Trata-se da desnecessidade da compra de console de videogame nem jogos em si
Qualquer pessoa que tenha computador ou smartphone pode jogar jogos gratuitamente.A única coisa que essas empresas exigem na hora de jogar jogos pela primeira vez é cadastro com e-mail do celular.Portanto, o número de jogadores aumentou muito rápido.
Então, como as empresas estão ganhando!?
Elas estão ganhando vendendo alguns itens raros para os viciados.Para quem ficou viciado num jogo,alguns itens raros se toram itens de sonho que querem de qualquer jeito, mesmo pagando caro para isso.
Pode-se dizer que este sistema de jogo é legal até certo ponto.
Contudo, o governo japonês proibiu uma maneira adotada nos jogos, através da qual os usuários vão conseguir itens raros, justificando que isso é mesma coisa que aposta.
Trata-se de コンプガチャ.Funciona de seguinte maneira.
Por isso, há até pessoas que gastaram mais de 5 mil reais por mês.
O governo proibiu a prática deste sistema nos jogos sociais pela lei que entrou em virgor a partir do dia 1 de julho deste ano.Como este sistema dava muito lúcro para as duas empresas, a medída tomada pelo governo japonês as prejudicou principalmente nas suas ações.No entanto, as presenças delas no mercado de jogos estão ficando cada vez maior.
Será que um dia elas vão superar Nintendo? Talvez sim e talvez não.
Como Sega deixou de vender console de videogame e se tornou uma empresa de software,a mesma coisa pode acontecer com Nintendo.
Todavia, alguma empresa que consegirá oferecer uma diversão inovadora vai continuar a vender console de videogame para atender à aquele jogadores apaixonados ( ヘビーユーザー ) pelos jogos de última geração, já que jogos sociais em geral não vão satisfazê-los.
O que vai acontecer daqui para frente é diversificações dos jogos que atendem diversos tipos de clientelas.Ou seja, cada usuário vai escolher um jogo preferido na plataforma que ele se sentirá bem.
Aliás, será difícil aumentar mais o número de jogadores nos paises desenvolvidos,pois já está atingindo o limite.O que as empresas do ramo têm que fazer é investir pesados nos países emergentes.
Daqui para frente,a empresa tem que produzir os jogos visando vendê-los para o mundo inteiro. Não adianta vender jogos só para mercado interno, o que é erro fatal que muitas empresas japonesas cometeram nos últimos anos.
Ao visitar o site do Gree, eu notei que há jogos destinados só para os jogadores japoneses, pois só têm língua japonesa nos jogos.Eu imagino que deve ter muitos jogos legais que agradariam os jogadores estrangeiros.
Por outro lado, DeNa oferece jogos sociais em inglês e quem baixa jogos para smartphone no site Google Play já deve ter visto uma empresa chamado Mobage.
Como você percebeu pela figura acima, a venda total da DeNa está aumentando ao longo de 2012 enquanto a venda total da Gree está caindo depois que entrou em 2012.
Talvez porque DeNa está visando mercado externo!!?
Que seja.
No ano passado, Gree chamou muitas atenções pelo anúncio no qual a empresa poderia pagar a renda anual de 375 mil reais no máximo para recens-formados que há grande possibilidade de trazer muito lucro para empresa.
No Japão, mesmo que um recem-formado entre numa empresa de primeira linha, a renda anual difícilmente passa de 100 mil reais.Então,dá para imaginar grande impacto que Gree deu para mercado de trabalho,ne?
A sociedade japonesa tem mudado muito nas últimas duas decadas.Quem consegue obter resultado poderá ganhar mais independente da sua idade.
Hoje em dia, um indivíduo qualquer pode desenvolver um jogo ou um software para smartphone sem muito investimento e poderá ganhar fortuna através deles.
Na minha opinião,o que é mais importante para fazer sucesso é criatividade, além da qualificação profissional. Ou seja, qualquer pessoa, inclusive eu e você, pode fazer sucesso,contanto que nossa idéia agrade o público.
Então, por que nós não sonhamos alto?
Quem sabe que sua empresa está expulsando Nintendo ou qualquer outra empresa do mercado daqui a 5 anos?
Habemus Papa
Amém
http://traducao-japones.blogspot.com.br/
Vou somente copiar e colar.
Ao caro leitor
Você gosta de jogar videogame?
Sim!?
Qual console de videogame você tem? Wii,Play Station3,X-Box ou DS?
Hoje eu gostaria de lhe apresentar o mercado de jogos no Japão.
O pior é que a situação muda completamente de um ano para outro na indústria deTI.
Hoje em dia, o rival da empresa Nintendo não é Sony nem Microsoft.
No Japão, os rivais da Nintendo seriam duas empresas emergentes que estão crescendo ao rítimo muito acelerado nos últimos anos graças aos popularizações dos jogos sociais feitos para computador ou Smartphone.
Eis Gree e DeNa.
Gree | DeNa | |
Ano de fundação | 2004 | 1999 |
Funcionários | 1864 | 1810 |
Volume de venda | 158 bilhões | 146 bilhões |
Até há poucos anos atrás, a empresa Mixi estava liderando a rede social no Japão.No entanto, estas duas empresas passaram a Mixi e a deixaram para bem atrás.Em maio deste ano,surgiu até um rumor de que a Mixi estava pensando em vender sua empresa para as outras da mesma área.
Aliás,por falar em rede social no Japão,eu já tratei sobre Mixi e Facebook no Japãonum post publicado em setembro de 2011, quando Mixi tinha 4 milhões de usuários cadastrados.
No entanto, um ano depois, em setembro de 2012, o número dos usuários ativos do Facebook registrou 15 milhões ultrapassando o número dos usuários da Mixi 14.8 milhões.
Eu jamais imaginava que isso aconteceria no Japão,pois a grande maioria dos especialistas da área falavam que os japoneses não aceitariam Facebook no qual precisavam cadastrar seus nomes verdadeiros.
Bah!Não temos como prever o futuro na indústria de TI,ne?
Voltando ao assunto sobre jogos,os jogos sociais têm uma característica bem distinta dos jogos nos consoles de videogame.Trata-se da desnecessidade da compra de console de videogame nem jogos em si
Qualquer pessoa que tenha computador ou smartphone pode jogar jogos gratuitamente.A única coisa que essas empresas exigem na hora de jogar jogos pela primeira vez é cadastro com e-mail do celular.Portanto, o número de jogadores aumentou muito rápido.
Então, como as empresas estão ganhando!?
Elas estão ganhando vendendo alguns itens raros para os viciados.Para quem ficou viciado num jogo,alguns itens raros se toram itens de sonho que querem de qualquer jeito, mesmo pagando caro para isso.
Pode-se dizer que este sistema de jogo é legal até certo ponto.
Contudo, o governo japonês proibiu uma maneira adotada nos jogos, através da qual os usuários vão conseguir itens raros, justificando que isso é mesma coisa que aposta.
Trata-se de コンプガチャ.Funciona de seguinte maneira.
- Para conseguir um item raro, o usuário precisará colecionar todos os itens necessários, por exemplo, item A,B,C,D,E.
- Para conseguir item A, o usuário precisará apostar muito dinheiro até que conseguí-lo no Slot.
- Vamos supor que o usuário precisará apostar 5 reais para um jogo.Como não vai conseguir ganhar o item A num jogo, ele vai jogar 10 vezes, por exemplo.Assim, ele acaba gastando 50 reais só para ganhar item A.
- Para conseguir ganhar o item raro, o usuário precisará colecionar todos os itens.Então, ele continua apostando dinheiro até que conseguir obter o resto. Ou seja, ele acaba gastando 250 reais no total só para ganhar um item raro e assim vai.
Por isso, há até pessoas que gastaram mais de 5 mil reais por mês.
O governo proibiu a prática deste sistema nos jogos sociais pela lei que entrou em virgor a partir do dia 1 de julho deste ano.Como este sistema dava muito lúcro para as duas empresas, a medída tomada pelo governo japonês as prejudicou principalmente nas suas ações.No entanto, as presenças delas no mercado de jogos estão ficando cada vez maior.
Será que um dia elas vão superar Nintendo? Talvez sim e talvez não.
Como Sega deixou de vender console de videogame e se tornou uma empresa de software,a mesma coisa pode acontecer com Nintendo.
Todavia, alguma empresa que consegirá oferecer uma diversão inovadora vai continuar a vender console de videogame para atender à aquele jogadores apaixonados ( ヘビーユーザー ) pelos jogos de última geração, já que jogos sociais em geral não vão satisfazê-los.
O que vai acontecer daqui para frente é diversificações dos jogos que atendem diversos tipos de clientelas.Ou seja, cada usuário vai escolher um jogo preferido na plataforma que ele se sentirá bem.
Aliás, será difícil aumentar mais o número de jogadores nos paises desenvolvidos,pois já está atingindo o limite.O que as empresas do ramo têm que fazer é investir pesados nos países emergentes.
Daqui para frente,a empresa tem que produzir os jogos visando vendê-los para o mundo inteiro. Não adianta vender jogos só para mercado interno, o que é erro fatal que muitas empresas japonesas cometeram nos últimos anos.
Ao visitar o site do Gree, eu notei que há jogos destinados só para os jogadores japoneses, pois só têm língua japonesa nos jogos.Eu imagino que deve ter muitos jogos legais que agradariam os jogadores estrangeiros.
Por outro lado, DeNa oferece jogos sociais em inglês e quem baixa jogos para smartphone no site Google Play já deve ter visto uma empresa chamado Mobage.
Como você percebeu pela figura acima, a venda total da DeNa está aumentando ao longo de 2012 enquanto a venda total da Gree está caindo depois que entrou em 2012.
Talvez porque DeNa está visando mercado externo!!?
Que seja.
No ano passado, Gree chamou muitas atenções pelo anúncio no qual a empresa poderia pagar a renda anual de 375 mil reais no máximo para recens-formados que há grande possibilidade de trazer muito lucro para empresa.
No Japão, mesmo que um recem-formado entre numa empresa de primeira linha, a renda anual difícilmente passa de 100 mil reais.Então,dá para imaginar grande impacto que Gree deu para mercado de trabalho,ne?
A sociedade japonesa tem mudado muito nas últimas duas decadas.Quem consegue obter resultado poderá ganhar mais independente da sua idade.
Hoje em dia, um indivíduo qualquer pode desenvolver um jogo ou um software para smartphone sem muito investimento e poderá ganhar fortuna através deles.
Na minha opinião,o que é mais importante para fazer sucesso é criatividade, além da qualificação profissional. Ou seja, qualquer pessoa, inclusive eu e você, pode fazer sucesso,contanto que nossa idéia agrade o público.
Então, por que nós não sonhamos alto?
Quem sabe que sua empresa está expulsando Nintendo ou qualquer outra empresa do mercado daqui a 5 anos?
Habemus Papa
Última edição por Alec343 em Sáb 15 Jun 2013, 12:04, editado 2 vez(es)
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