Em 1988 a SEGA tinha acabado de lançar o seu mais novo console doméstico de 16 bits no mercado – o Mega Drive. Contudo o desenvolvimento desse console esbarrava em um grande problema: o contrato que as softhouses tinham que assinar com Nintendo, que obrigava exclusividade, caso quisessem que seus jogos fossem publicados para o NES.
Assim sendo, restou a SEGA pedir autorização as softhouses para reprogramação dos jogos. Dentre dessas empresas estava a Capcom, e são desses jogos, produzidos pela Capcom e reprogramados pela SEGA que falaremos aqui. Lembrando que jogos como Super Street Fighter II não serão citados, pois estes foram portados pela própria Capcom e não pela SEGA.
GHOULS 'N GHOSTS (1989)
O primeiro jogo a ser reprogramado pela SEGA foi Ghouls ‘n Ghosts. Foi lançado em 03/08/89 e estava na lista de jogos do Lançamento do Mega Drive nos Estados Unidos (onde é conhecido como SEGA Genesis). O jogo é a sequência direta de Ghosts ‘n Goblins, que foi lançado para os Fliperamas em 1985. Foi reprogramado por Yuji Naka, que ficou conhecido anos depois como o pai do Sonic. Neste jogo você entra na pele de Arthur, que deve salvar todas as almas aprisionadas no castelo do Loki. Conhecido por sua imensa dificuldade, o jogo é aclamado pelos jogadores, marcando sempre presença nas listas de melhores jogos do Mega Drive.
FORGOTTEN WORLDS (1989)
Forgotten Worlds foi o segundo jogo a ser reprogramado pela SEGA e lançado em 17/11/1989. Foi o primeiro jogo da CPS-1, e estava alguns meses depois do lançamento do Mega Drive nos EUA. O jogo conta a história de dois guerreiros de nomes desconhecidos, que lutam para libertar a terra de um exército de alienígenas. O jogo recebeu uma leve adaptação nos sistemas de controle, já que a versão de Fliperama possuía um comando especial para rotacionar o personagem.
STRIDER (1990)
Após quase um ano do lançamento do Mega Drive, chega ao console da SEGA um estrondoso sucesso dos Fliperamas – Strider, que surgiu como um mangá de autoria de Tatsumi Wada e foi adaptado em um jogo pela Capcom. Foi o primeiro a ter 8 Megabits de espaço de cartucho, contendo ótimos gráficos e trilhas sonoras. Aqui você é Hiryu, um valente guerreiro Strider, armado com sua poderosa espada Cypher, que tem a missão de derrotar Grandmaster Meio, um ser de outra galáxia, que intenciona dominar a terra. Jogo que foi eleito o melhor de 1989 foi lançado para o Mega Drive em 29/09/1990, numa conversão quase que perfeita.
MERCS (1991)
Jogo estilo Shoot ‘em Up, continuação do famoso Commando (não confundir com Captian Commando). MERCS tem como protagonista um mercenário que tem como missão resgatar o ex-presdiente de Zutulu, que foi sequestrado por guerrilheiros. O jogo foi lançado para os fliperamas em 1990 e recebeu a conversão para o Mega Drive, sendo lançado em 27/07/1991. A versão de Mega Drive não contém o multiplayer da versão de Fliperama, mas contém um modo de jogo extra, exclusivo, onde os mercenários recebem ordens para destruir mísseis nucleares criados por um país chamado Quira.
CHIKI CHIKI BOYS (1993)
Chiki Chiki Boys foi o último port feito pela SEGA dos jogos de Fliperama da Capcom. Foi uma conversão tardia, visto que o jogo original foi lançado em 1990, mas não peca em nada na ótima qualidade de gráficos e trilha sonora. Conta a história de dois irmãos, que lutam contra inimigos que dominaram o reino onde viviam. Infelizmente, assim como MERCS, o jogo não conta com o Multiplayer, mas é bem divertido, sendo um ótimo jogo para quem gosta do estilo plataforma.
Após alguns anos, a Nintendo foi condenada pelas leis anti-truste Americanas por suas atitudes que não permitiam a livre concorrência. Desta forma não só a Capcom, mas outras empresas passaram a fazer jogos para o console da SEGA. A partir daí tivemos vários jogos, tais como: Megaman: The Wily Wars, Street Fighter II Special Champion Edition, The Great Circus Mystery e The Punisher; mas certamente, a atitude de SEGA em converter os sucessos da Capcom foi certeira, fazendo a alegria dos jogadores no início da vida do Mega Drive.
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